Android Handler的使用2

在Android中,默认情况下,所有的操作都在主线程中进行,主线程负责与UI相关的事件,而用户创建的子线程,不能对UI组件进行操作。而子线程可以通过Handler来与主线程进行UI交互。

注意:在一个线程中,只能有一个Looper和一个MessageQueue,但可以有多个Handler,而且这些个Handler可以共享一个Looper和MessageQueue。

下面是例子:

public class MainActivity extends Activity {

	private ImageView imageView;
	private Handler handler;

	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageview1);
		handler = new Handler() {

			@Override
			public void handleMessage(Message msg) {
				// TODO Auto-generated method stub
				switch (msg.what) {
				case 1:
					Bitmap bm = (Bitmap) msg.obj;
					imageView.setImageBitmap(bm);// 更新UI界面的ImageView
					break;
				}
			}

		};
		new Thread(new Runnable() {

			@Override
			public void run() {
				// TODO Auto-generated method stub
				try {
					Bitmap bm = getImage("http://192.168.227.1:8080/Test/images/test.png");
					Thread.sleep(2000);
					Message msg = Message.obtain();
					msg.what = 1;
					msg.obj = bm;
					handler.sendMessage(msg);// 发送消息
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}

		}).start();

	}

	public Bitmap getImage(String path) {
		Bitmap bm = null;
		try {
			URL url = new URL(path);// 创建URL对象
			URLConnection con = url.openConnection();// 获取URL对象的连接
			con.connect();// 打开连接
			InputStream is = con.getInputStream();// 获取输入流
			bm = BitmapFactory.decodeStream(is);// 根据输入流对象创建Bitmap对象

		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return bm;
	}

}


在上面的例子中使用子线程和主线程交互更新了UI主线程的界面。主要的原理是子线程使用主线程的Handler ,然后在子线程中向主线程发送消息。

 

 

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