类的继承
1. 继承的概念与派生类的声明
1.1 继承的概念
继承是面向对象编程中的重要概念,通过继承可以在已有类(称为父类或基类)的基础上,创建新的类(称为子类或派生类),从而实现类之间的代码重用和扩展。继承分为单继承和多继承两种方式。
1.2 派生类的声明
派生类是通过继承基类而创建的新类,派生类具有基类的所有成员(除了构造函数和析构函数),并且可以在派生类中添加新的成员和方法。派生类的使用关键字"class",后面紧跟派生类的名称,然后使用冒号":"来指定继承的基类。
【例1-1】类的继承案例
下面是一个简单的代码示例,展示了如何声明派生类和继承基类的成员,并展示了派生类对象的不同成员的使用。
#include <iostream>
using namespace std;
// 基类
class Animal {
public:
void eat() {
cout << "Animal可以吃东西" << endl;
}
protected:
void sleep() {
cout << "Animal在睡觉" << endl;
}
};
// 派生类
class Dog : public Animal {
public:
void bark() {
cout << "狗在叫" << endl;
}
};
int main() {
Dog dog;
dog.eat(); // 派生类对象可以访问基类的公有成员
dog.sleep(); // 派生类对象可以访问基类的受保护成员
dog.bark(); // 派生类对象可以访问自己的成员
return 0}
运行结果:
Animal可以吃东西
Animal在睡觉
狗在叫
代码分析:
在这个例子中,Animal
是基类,Dog
是派生类。派生类Dog
继承了基类Animal
的所有公有成员和受保护成员,并且还添加了自己的成员bark
。在主函数中,我们创建了一个派生类对象dog
,通过该对象可以访问派生类的成员bark
,也可以通过基类对象访问基类的成员eat
和sleep
。
2. 类的继承方式:
在C++中,类的继承方式有三种:公有继承、保护继承和私有继承。继承是面向对象编程的重要特性,它允许一个类派生出新的类,并继承父类的成员函数和成员变量。
2.1 公有继承
公有继承是最常用的一种继承方式。在公有继承中,基类的公有成员依然可以被派生类的成员函数访问和使用。
2.2 保护继承
保护继承指的是在派生类中,基类的公有成员变为派生类的保护成员。在保护继承中,基类的保护成员只能被派生类及其子类访问和使用。
【例1-2】保继承案例代码及分析:
#include<iostream>
using namespace std;
class Base {
:
int num;
public:
Base(int n) {
num = n;
cout << "Base构造函数" << endl;
}
void show() {
cout << "Base类的成员num为:" << num << endl;
}
};
class Derived : protected Base {
public:
Derived(int n) : Base(n) {
cout << "Derived构造函数" << endl;
}
void display() {
show(); // 可以访问基类的保护成员函数
cout << "Derived类的成员num为:" << num << endl; // 可以访问基类的保护成员变量
}
};
int main() {
Derived obj(18);
obj.display();
return ;
}
代码运行结果:
Base构造函数
Derived构造函数
Base类的成员num为:18
Derived类的员num为:18
代码分析:
- 首先,我们定义了两个类:
Base
和Derived
。 - 类Base具有一个保护成员变量
num
和一个公有成员函数show()
,用于显示num
的值。 - 类
Derived
通过protected
关键字进行保护继承,意味着基类
Base的所有公有成员变为派生类
Derived的保护成员。 - 在主函数main中我们创建了一个
Derived
类的对象obj
,并传入参数18。 - 当对象
obj
被创建时,首先调用基类Base
的构造函数,初始化基类的成员num
。 - 然后调用派生类
Derived
的构造函数,没有特殊的初始化操作。 - 最后,调用派生类
Derived
的display()
函数,该函数可以访问基类Base
的保护成员函数show()
和成员变量num
,并输出对应的值。
总结:
本例展示了保护继承的基本使用方法,通过保护继承,基类的公有成员变为派生类的保护成员,只有派生类及其子类可以访问和使用这些成员。这种继承方式常用于需要将基类的实现细节隐藏起来的情况。需要注意的是,保护继承和私有继承都会改变基类成员的访问权限,因此需要根据实际需求来选择继承方式。
2.3 私继承
私有继承(private inheritance)是一种继承方式,其中派生类可以继承基类的私有成员变量和私有成员函数。私有成员只能在基类的成员函数中访问,派生类中无法直接访问。
// 基类
class BaseClass {
private:
int privateVar;
void privateFunc() {
cout << " is a private function." << endl;
}
};
// 派生类
class DerivedClass : private BaseClass {
// DerivedClass从BaseClass中继承了privateVar和privateFunc
};
int main() {
DerivedClass obj;
obj.privateVar = 10; // 不能访问继承自基类的私有变量,编译错误
obj.privateFunc(); // 不能调用继承自基类的私有函数,编译错误
return 0;
}
2.4 综合实例
【例1-3】设计钟表类与闹表类
// 钟表
class Clock {
private:
int hour;
int minute;
int second;
public:
Clock(int h, int m, int s) {
hour = h;
minute = m;
second = s;
}
void displayTime() {
cout << "Time: " << hour << ":" << minute << ":" << second << endl;
}
};
闹表类
class AlarmClock : private Clock {
private:
int alarmHour;
int alarmMinute;
public:
AlarmClock(int h, int m, int s, int alarmH, int alarmM) : Clock(h, m, s) {
alarmHour = alarmH;
alarmMinute = alarmM;
}
void displayAlarmTime() {
cout << "Alarm Time: " << alarmHour << ":" << alarmMinute << endl;
void setAlarm(int h, int m) {
alarmHour = h;
alarmMinute = m;
}
bool isAlarmTime() {
if (hour == alarmHour && minute == alarmMinute) {
return true;
} else {
return false;
}
}
};
int main() {
AlarmClock alarmClock(8, 30, 0, 8, 30);
alarmClock.displayTime();
alarmClock.displayAlarmTime();
alarmClock.setAlarm(9, 0);
if (alarmClock.isAlarmTime()) {
cout << "It's time to wake up!" << endl;
} else {
cout << "Alarm is not triggered." << endl;
}
return 0;
}
3. 派生类的构造过程和析构过程
3.1 派生类的构造过程
【例1-4】演示派生类的构造过程的案例
代码实例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 基类
class Base {
public:
Base() {
cout << "Base类的构造函数被调用" << endl;
}
};
// 派生类
class Derived : public Base {
public:
Derived() {
cout << "Derived类的构造函数被调用" << endl;
}
};
int main() {
Derived derivedObj; // 创建派生类对象
return 0;
}
代码运行结果:
Base类的构造函数被调用
Derived类的构造函数被调用
代码分析:
在派生类的构造函数中,首先会调用基类的构造函数,然后再执行派生类自身的构造函数。在本例中,创建了一个派生类对象Derived
,首先会调用基类Base
的构造函数,然后再调用派生类Derived
的构造函数。
3.2 派生类的析构过程
【例1-5】演示派生类的析构过程的案例
代码实例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 基类
class Base {
public:
Base() {
cout << "Base类的构造函数被调用" << endl;
}
~Base() {
cout << "Base类的析构函数被调用" << endl;
}
};
// 派生类
class Derived : public Base {
public:
Derived() {
cout << "Derived类的构造函数被调用" << endl;
}
~Derived() {
cout << "Derived类的析构函数被调用" << endl;
}
};
int main() {
Derived derivedObj; // 创建派生类对象
return 0;
}
代码运行结果:
Base类的构造函数被调用
Derived类的构造函数被调用
Derived类的析构函数被调用
Base类的析构函数被调用
代码分析:
在销毁派生类对象时,析构函数的调用顺序与构造函数的调用顺序相反。在本例中,析构派生类对象derivedObj
时,首先会调用派生类Derived
的析构函数,然后再调用基类Base
的析构函数。
3.3 综合实例
【例1-6】设计图形的相关类
代码实例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 图形类
class Shape {
public:
Shape() {
cout << "Shape类的构造函数被调用" << endl;
}
virtual ~Shape() {
cout << "Shape类的析构函数被调用" << endl;
}
};
// 矩形类
class Rectangle : public Shape {
public:
Rectangle() {
cout << "Rectangle类的构造函数被调用" << endl;
}
~Rectangle() {
cout << "Rectangle类的析构函数被调用" << endl;
}
};
// 圆形类
class Circle : public Shape {
public:
Circle() {
cout << "Circle类的构造函数被调用" << endl;
}
~Circle() {
cout << "Circle类的析构函数被调用" << endl;
}
};
int main() {
Shape* shape1 = new Rectangle(); // 创建矩形对象
Shape* shape2 = new Circle(); // 创建圆形对象
delete1;
delete shape2 return 0;
}
代码运行结果:
Shape类的构造函数被调用
Rectangle类的构造函数被调用
Shape类的构造函数被调用
Circle类的构造函数被调用
Circle类的析构函数被调用
Shape类的析构函数被调用
Rectangle类的析构函数被调用
Shape类的析构函数被调用
代码分析:
在综合实例中,我们设计了一个基类Shape
和两个派生类Rectangle
和。在main
函数中,通过指针创建了一个矩形对象和一个圆形对象,并且在最后使用delete
关键字释放了内存。程序的执行过程中,首先会调用基类Shape
的构造函数,然后再调用派生类自身的构造函数,然后在释放内存时,会先调用派生类的析构函数,再调用基类Shape
的析构函数。
4. 多继承简介
在C++中,多继承是指一个派生类可以从多个基类中继承成员。这样的设计可以在一定程度上增强代码的灵活性和可重用性。多继承与单继承的主要区别在于,一个派生类可以同时拥有多个基类的特性。
【例1-7】多继承派生类的构造过程与析构过程示例代码及分析:
#include<iostream>
using namespace std;
class A {
public:
A() {
cout << "A的构造函数" << endl;
}
~A() {
cout << "A的析构函数" << endl;
}
};
class B {
public:
B() {
cout << "B的构造函数" << endl;
}
~B() {
cout << "B的析构函数" << endl;
}
};
class C : public A, public B {
public:
C() {
cout << "C的构造函数" << endl;
}
~C() {
cout << "C的析构" << endl;
}
};
int main() {
C obj;
return 0;
}
代码运行结果:
A的构造函数
B的构造函数
C的构造函数
C的析构函数
B的析构函数
A的析构函数
代码分析:
- 首先,我们定义了三个类:A、B和C。
- 类A和类分别具有构函数和析构函数,用于输出相应的信息。
- 类C继承自A和B,通过public关键字,表示C从A和B继承的成员函数和成员变量都是公有的。
- 在主函数main中我们创建了一个C类的对象obj。
- 当对象obj被创建时,先调用类A的构造函数,再调用类B的构造函数,最后调用类C的构造函数。这个顺序是由类的继承顺序决定的。
- 当obj被销毁时,先调用类C的析构函数,再调用类B的析构函数,最后调用类A的析构函数。同样,这个顺序也是由类的继承顺序决定的。
总结:
本例展示了多继承的基本使用方法,以及类的构造函数和析构函数的调用顺序。在多继承中,构造函数和析构函数的调用顺序是按照继承顺序决定的,先调用基类的构造函数,后调用派生类的构造函数;析构的顺序则相反,先调用派生类的析构函数,后调用基类的析构函数。这是因为在派生类的构造函数中,需要先构造基类的成员,而在析构函数中,需要先销毁派生类的成员。需要注意的是,多继承可能引发命名冲突和菱形继承等问题,需要合理设计和使用。