融汇贯通:C++类的继承探索

本文介绍了C++中的类继承概念,包括派生类的声明、公有继承、保护继承和私有继承的差异。通过实例展示了派生类如何访问基类成员以及构造和析构过程。同时,提到了多继承的基本使用和构造/析构函数的调用顺序。文章强调了继承在面向对象编程中的重要性,如代码重用和类层次结构的构建。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 继承的概念与派生类的声明

1.1 继承的概念

继承是面向对象编程中的重要概念,通过继承可以在已有类(称为父类或基类)的基础上,创建新的类(称为子类或派生类),从而实现类之间的代码重用和扩展。继承分为单继承和多继承两种方式。

1.2 派生类的声明

派生类是通过继承基类而创建的新类,派生类具有基类的所有成员(除了构造函数和析构函数),并且可以在派生类中添加新的成员和方法。派生类的使用关键字"class",后面紧跟派生类的名称,然后使用冒号":"来指定继承的基类。

【例1-1】类的继承案例
下面是一个简单的代码示例,展示了如何声明派生类和继承基类的成员,并展示了派生类对象的不同成员的使用。

#include <iostream>
using namespace std;

// 基类
class Animal {
public:
    void eat() {
        cout << "Animal可以吃东西" << endl;
    }

protected:
    void sleep() {
        cout << "Animal在睡觉" << endl;
    }
};

// 派生类
class Dog : public Animal {
public:
    void bark() {
        cout << "狗在叫" << endl;
    }
};

int main() {
    Dog dog;
    dog.eat(); // 派生类对象可以访问基类的公有成员
    dog.sleep(); // 派生类对象可以访问基类的受保护成员
    dog.bark(); // 派生类对象可以访问自己的成员
    return 0}

运行结果:

Animal可以吃东西
Animal在睡觉
狗在叫

代码分析:
在这个例子中,Animal是基类,Dog是派生类。派生类Dog继承了基类Animal的所有公有成员和受保护成员,并且还添加了自己的成员bark。在主函数中,我们创建了一个派生类对象dog,通过该对象可以访问派生类的成员bark,也可以通过基类对象访问基类的成员eatsleep

2. 类的继承方式:

在C++中,类的继承方式有三种:公有继承、保护继承和私有继承。继承是面向对象编程的重要特性,它允许一个类派生出新的类,并继承父类的成员函数和成员变量。

2.1 公有继承

公有继承是最常用的一种继承方式。在公有继承中,基类的公有成员依然可以被派生类的成员函数访问和使用。

2.2 保护继承

保护继承指的是在派生类中,基类的公有成员变为派生类的保护成员。在保护继承中,基类的保护成员只能被派生类及其子类访问和使用。

【例1-2】保继承案例代码及分析:

#include<iostream>
using namespace std;

class Base {
:
    int num;
public:
    Base(int n) {
        num = n;
        cout << "Base构造函数" << endl;
    }
    void show() {
        cout << "Base类的成员num为:" << num << endl;
    }
};

class Derived : protected Base {
public:
    Derived(int n) : Base(n) {
        cout << "Derived构造函数" << endl;
    }
    void display() {
        show(); // 可以访问基类的保护成员函数
        cout << "Derived类的成员num为:" << num << endl; // 可以访问基类的保护成员变量
    }
};

int main() {
    Derived obj(18);
    obj.display();
    return ;
}

代码运行结果:

Base构造函数
Derived构造函数
Base类的成员num为:18
Derived类的员num为:18

代码分析:

  • 首先,我们定义了两个类:BaseDerived
  • 类Base具有一个保护成员变量num和一个公有成员函数show(),用于显示num的值。
  • Derived通过protected键字进行保护继承,意味着基类Base的所有公有成员变为派生类Derived的保护成员。
  • 在主函数main中我们创建了一个Derived类的对象obj,并传入参数18。
  • 当对象obj被创建时,首先调用基类Base的构造函数,初始化基类的成员num
  • 然后调用派生类Derived的构造函数,没有特殊的初始化操作。
  • 最后,调用派生类Deriveddisplay()函数,该函数可以访问基类Base的保护成员函数show()和成员变量num,并输出对应的值。

总结:
本例展示了保护继承的基本使用方法,通过保护继承,基类的公有成员变为派生类的保护成员,只有派生类及其子类可以访问和使用这些成员。这种继承方式常用于需要将基类的实现细节隐藏起来的情况。需要注意的是,保护继承和私有继承都会改变基类成员的访问权限,因此需要根据实际需求来选择继承方式。

2.3 私继承

私有继承(private inheritance)是一种继承方式,其中派生类可以继承基类的私有成员变量和私有成员函数。私有成员只能在基类的成员函数中访问,派生类中无法直接访问。

// 基类
class BaseClass {
private:
    int privateVar;

    void privateFunc() {
        cout << " is a private function." << endl;
    }
};

// 派生类
class DerivedClass : private BaseClass {
    // DerivedClass从BaseClass中继承了privateVar和privateFunc
};

int main() {
    DerivedClass obj;
    obj.privateVar = 10; // 不能访问继承自基类的私有变量,编译错误
    obj.privateFunc(); // 不能调用继承自基类的私有函数,编译错误

    return 0;
}

2.4 综合实例

【例1-3】设计钟表类与闹表类

// 钟表
class Clock {
private:
    int hour;
    int minute;
    int second;

public:
    Clock(int h, int m, int s) {
        hour = h;
        minute = m;
        second = s;
    }

    void displayTime() {
        cout << "Time: " << hour << ":" << minute << ":" << second << endl;
    }
};

 闹表类
class AlarmClock : private Clock {
private:
    int alarmHour;
    int alarmMinute;

public:
    AlarmClock(int h, int m, int s, int alarmH, int alarmM) : Clock(h, m, s) {
        alarmHour = alarmH;
        alarmMinute = alarmM;
    }

    void displayAlarmTime() {
        cout << "Alarm Time: " << alarmHour << ":" << alarmMinute << endl;
       void setAlarm(int h, int m) {
        alarmHour = h;
        alarmMinute = m;
    }

    bool isAlarmTime() {
        if (hour == alarmHour && minute == alarmMinute) {
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }
};

int main() {
    AlarmClock alarmClock(8, 30, 0, 8, 30);
    alarmClock.displayTime();
    alarmClock.displayAlarmTime();

    alarmClock.setAlarm(9, 0);
    if (alarmClock.isAlarmTime()) {
        cout << "It's time to wake up!" << endl;
    } else {
        cout << "Alarm is not triggered." << endl;
    }

    return 0;
}

3. 派生类的构造过程和析构过程

3.1 派生类的构造过程

【例1-4】演示派生类的构造过程的案例

代码实例:

#include <iostream>
using namespace std;

// 基类
class Base {
public:
    Base() {
        cout << "Base类的构造函数被调用" << endl;
    }
};

// 派生类
class Derived : public Base {
public:
    Derived() {
        cout << "Derived类的构造函数被调用" << endl;
    }
};

int main() {
    Derived derivedObj; // 创建派生类对象
    return 0;
}

代码运行结果:

Base类的构造函数被调用
Derived类的构造函数被调用

代码分析:

在派生类的构造函数中,首先会调用基类的构造函数,然后再执行派生类自身的构造函数。在本例中,创建了一个派生类对象Derived,首先会调用基类Base的构造函数,然后再调用派生类Derived的构造函数。

3.2 派生类的析构过程

【例1-5】演示派生类的析构过程的案例

代码实例:

#include <iostream>
using namespace std;

// 基类
class Base {
public:
    Base() {
        cout << "Base类的构造函数被调用" << endl;
    }
    ~Base() {
        cout << "Base类的析构函数被调用" << endl;
    }
};

// 派生类
class Derived : public Base {
public:
    Derived() {
        cout << "Derived类的构造函数被调用" << endl;
    }
    ~Derived() {
        cout << "Derived类的析构函数被调用" << endl;
    }
};

int main() {
    Derived derivedObj; // 创建派生类对象
    return 0;
}

代码运行结果:

Base类的构造函数被调用
Derived类的构造函数被调用
Derived类的析构函数被调用
Base类的析构函数被调用

代码分析:

在销毁派生类对象时,析构函数的调用顺序与构造函数的调用顺序相反。在本例中,析构派生类对象derivedObj时,首先会调用派生类Derived的析构函数,然后再调用基类Base的析构函数。

3.3 综合实例

【例1-6】设计图形的相关类

代码实例:

#include <iostream>
using namespace std;

// 图形类
class Shape {
public:
    Shape() {
        cout << "Shape类的构造函数被调用" << endl;
    }
    virtual ~Shape() {
        cout << "Shape类的析构函数被调用" << endl;
    }
};

// 矩形类
class Rectangle : public Shape {
public:
    Rectangle() {
        cout << "Rectangle类的构造函数被调用" << endl;
    }
    ~Rectangle() {
        cout << "Rectangle类的析构函数被调用" << endl;
    }
};

// 圆形类
class Circle : public Shape {
public:
    Circle() {
        cout << "Circle类的构造函数被调用" << endl;
    }
    ~Circle() {
        cout << "Circle类的析构函数被调用" << endl;
    }
};

int main() {
    Shape* shape1 = new Rectangle(); // 创建矩形对象
    Shape* shape2 = new Circle(); // 创建圆形对象
    delete1;
    delete shape2    return 0;
}

代码运行结果:

Shape类的构造函数被调用
Rectangle类的构造函数被调用
Shape类的构造函数被调用
Circle类的构造函数被调用
Circle类的析构函数被调用
Shape类的析构函数被调用
Rectangle类的析构函数被调用
Shape类的析构函数被调用

代码分析:

在综合实例中,我们设计了一个基类Shape和两个派生类Rectangle和。在main函数中,通过指针创建了一个矩形对象和一个圆形对象,并且在最后使用delete关键字释放了内存。程序的执行过程中,首先会调用基类Shape的构造函数,然后再调用派生类自身的构造函数,然后在释放内存时,会先调用派生类的析构函数,再调用基类Shape的析构函数。

4. 多继承简介

在C++中,多继承是指一个派生类可以从多个基类中继承成员。这样的设计可以在一定程度上增强代码的灵活性和可重用性。多继承与单继承的主要区别在于,一个派生类可以同时拥有多个基类的特性。

【例1-7】多继承派生类的构造过程与析构过程示例代码及分析:

#include<iostream>
using namespace std;

class A {
public:
    A() {
        cout << "A的构造函数" << endl;
    }
    ~A() {
        cout << "A的析构函数" << endl;
    }
};

class B {
public:
    B() {
        cout << "B的构造函数" << endl;
    }
    ~B() {
        cout << "B的析构函数" << endl;
    }
};

class C : public A, public B {
public:
    C() {
        cout << "C的构造函数" << endl;
    }
    ~C() {
        cout << "C的析构" << endl;
    }
};

int main() {
    C obj;
    return 0;
}

代码运行结果:

A的构造函数
B的构造函数
C的构造函数
C的析构函数
B的析构函数
A的析构函数

代码分析:

  • 首先,我们定义了三个类:A、B和C。
  • 类A和类分别具有构函数和析构函数,用于输出相应的信息。
  • 类C继承自A和B,通过public关键字,表示C从A和B继承的成员函数和成员变量都是公有的。
  • 在主函数main中我们创建了一个C类的对象obj。
  • 当对象obj被创建时,先调用类A的构造函数,再调用类B的构造函数,最后调用类C的构造函数。这个顺序是由类的继承顺序决定的。
  • 当obj被销毁时,先调用类C的析构函数,再调用类B的析构函数,最后调用类A的析构函数。同样,这个顺序也是由类的继承顺序决定的。

总结:
本例展示了多继承的基本使用方法,以及类的构造函数和析构函数的调用顺序。在多继承中,构造函数和析构函数的调用顺序是按照继承顺序决定的,先调用基类的构造函数,后调用派生类的构造函数;析构的顺序则相反,先调用派生类的析构函数,后调用基类的析构函数。这是因为在派生类的构造函数中,需要先构造基类的成员,而在析构函数中,需要先销毁派生类的成员。需要注意的是,多继承可能引发命名冲突和菱形继承等问题,需要合理设计和使用。

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