工厂模式属于创建型模式。
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
优点:①一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
②扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
③屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。
UML图:
代码:
// 二者共同的接口
public interface Human {
public void eat();
public void sleep();
public void beat();
}
// 创建实现类
public class Male implements Human {
public void eat() {
System.out.println("Male can eat.");
}
public void sleep() {
System.out.println("Male can sleep.");
}
public void beat() {
System.out.println("Male can beat.");
}
}
public class Female implements Human {
public void eat() {
System.out.println("Female can eat.");
}
public void sleep() {
System.out.println("Female can sleep.");
}
public void beat() {
System.out.println("Female can beat.");
}
}
// 创建普通工厂类
public class HumanFactory{
public Human createHuman(String gender) {
if ( gender.equals("male") ){
return new Male();
}
else if ( gender.equals("female")){
return new Female();
}
else {
System.out.println("请输入正确的类型!");
return null;
}
}
}
// 工厂测试类
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
HumanFactory factory = new HumanFactory();
Human male = factory.createHuman("male");
male.eat();
male.sleep();
male.beat();
}
}