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设计模式
笃笃前行
努力多一点,成就也会多一点
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享元模式
设计模式-享元模式定义使用场合 定义 享元模式,以共享的方式高效地支持大量的细粒度的对象。 通过复用内存中已存在的对象,降低系统创建对象实例的性能消耗。 享元模式中有两种状态。 内蕴状态(Internal State)和外蕴状态(External State) 内蕴状态,是不会随环境改变而改变的,是存储在享元对象内部的状态信息,因此内蕴状态是可以共享的。对任何一个享元对象而言,内蕴状态的值是完全...原创 2018-11-25 23:04:52 · 104 阅读 · 0 评论 -
设计模式-命令模式
设计模式-命令模式命令模式代码使用场合 命令模式 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化; 对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 命令是具现化(实例化,对象化的方法调用 命令模式是一种回调的面向对象实现 命令模式的优点有:对类间解耦、可扩展性强、易于命令的组合维护、易于与其他模式结合,而缺点是会导致类的膨胀 命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和...原创 2018-11-25 00:29:48 · 477 阅读 · 0 评论