UE4-函数随笔(头文件、变量)一

这篇博客记录了UE4 C++中关于函数使用的笔记,包括常用的头文件引用、变量声明等内容,旨在帮助初学者快速找到所需功能,避免在编程过程中浪费时间在查找合适的功能上。主要涉及的函数应用有:画球型debug线、通道检测、播放粒子特效、添加散射冲量、计时器的增删以及按路径添加文件。
摘要由CSDN通过智能技术生成


以前没有做笔记的习惯,自以为记忆力好,近期发现结果并不是。
以下开始记录UE4 c++的函数使用(包括头文件、变量),省去了新手找不到头文件与变量的麻烦。
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画球型debug线

#include "DrawDebugHelpers.h"
FCollisionShape SphereShape = FCollisionShape::MakeSphere(500.f);
DrawDebugSphere(GetWorld(), Mylocation, SphereShape.GetSphereRadius(), 5, FColor::Red, true);

球型-通道检测

TArray<FHitResult> OutHits;
FVector Mylocation = 
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