对自己的要求
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迦南_c
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4里的Actor设置bConsumeInput是否吞噬输入
UE4里的Actor设置bConsumeInput是否吞噬驶入这次在Actor里获取PlayerController的输入,发现一个有意思的东西bConsumeInput,是否吞噬层级较低的按键输入。EnableInput(PlayerController);FInputActionBinding& InputActionBinding= InputComponent->BindAction("PressF", IE_Pressed, this, &AA_Door::OnPre原创 2022-04-13 21:27:06 · 743 阅读 · 0 评论 -
游戏职业规划
https://zhuanlan.zhihu.com/p/57212988最近看了这篇文章,发现如果要成为游戏制作人的话,可以有以下几条路可以走。① 程序员—技术美术—游戏制作人② 设计师—设计总监—游戏制作人然后我呢,虽然大学专业是软件工程,但是平时学的东西比较杂,什么建模,骨骼,UI,动画,都接触过,还上过一些美术课。所以,选第一条路更合适...原创 2020-09-09 13:10:33 · 748 阅读 · 0 评论 -
UE4 C++ 10进制转16进制字符串,16进制字符串再转Byte数组
UE4 C++ 10进制转16进制字符串最近在处理 动感平台的输入值,需要16进制现在就来记录下.h#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h"#include "BPF_16StringByte.generated.h"UCLASS()class THIRDPERSONTEST_API UBPF_16StringByte : public UBlueprintFuncti原创 2020-09-02 10:04:16 · 3925 阅读 · 3 评论 -
UE4车辆Spline反向检测 与 AI跟玩家的夹角计算
UE4车辆Spline反向检测 与 AI跟玩家的夹角计算最近在写汽车游戏,记录一下经验车辆Spline反向检测大部分赛车游戏中,都有反向检测的功能。在UE4中,我的AI车辆是以spline为导航路线的,至于怎么导航,就是遍历spline上的点Location。反向检测,也是基于spline的(谁叫它弯曲自如呢~)基于玩家的Location,得到样条线上最近距离某点的Rotation,转换为ForwardVector再得到玩家的ForwardVector,计算二者的向量点积,最终得到反余弦值(角原创 2020-08-31 19:50:04 · 769 阅读 · 0 评论 -
UE4-函数随笔(头文件、变量)一
UE4-函数随笔(头文件、变量)一诶以前没有做笔记的习惯,自以为记忆力好,近期发现结果并不是。以下开始记录UE4 c++的函数使用(包括头文件、变量),省去了新手找不到头文件与变量的麻烦。———————————————————————————————————————————画球型debug线#include "DrawDebugHelpers.h"FCollisionShape SphereShape = FCollisionShape::MakeSphere(500.f);DrawDebu原创 2020-06-09 00:29:43 · 408 阅读 · 0 评论 -
快要面试了,奖励一下自己
毕设就到此为止。今天的目标:1.练习一段UE4 c++代码。2.练习那 8 种常考的排序算法。知识就是面包,这两块面包我今天吃定了。原创 2020-04-17 18:57:42 · 116 阅读 · 0 评论