UE4里的Actor设置bConsumeInput是否吞噬输入

这次在Actor里获取PlayerController的输入,发现一个有意思的东西bConsumeInput,是否吞噬层级较低的按键输入。

EnableInput(PlayerController);
FInputActionBinding& InputActionBinding= InputComponent->BindAction("PressF", IE_Pressed, this, &AA_Door::OnPressF);
InputActionBinding.bConsumeInput = false;

这样Actor和Character在蓝图或C++里按下相同的F键,就都能得到输入了
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