UE4 C++ 10进制转16进制字符串,16进制字符串再转Byte数组

UE4 C++ 10进制转16进制字符串

最近在处理 动感平台的输入值,需要16进制
现在就来记录下。

.h

#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h"
#include "BPF_16StringByte.generated.h"

UCLASS()
class THIRDPERSONTEST_API UBPF_16StringByte : public UBlueprintFunctionLibrary
{
	GENERATED_BODY()

public:
	UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "DecimalConvert")
		static void show16bit(int num,FString& ss);
	
	UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "DecimalConvert")
		static TArray<uint8> hexToBytes(FString hex);
	
};

.cpp

#include <string>
#include "BPF_16StringByte.h"
using namespace std;
const string HEX = "0123456789abcdef";
void UBPF_16StringByte::show16bit(int num, FString& ss)      //10进制转换16进制
{
	/*
  十六进制数是在程序设计时经常要使用到的一种整数的表示方式。
	它有0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F共16个符号
	分别表示十进制数的0至15。十六进制的计数方法是满16进1
	所以十进制数16在十六进制中是10,而十进制的17在十六进制中是11,以此类推,十进制的30在十六进制中是1E。
  给出一个非负整数,将它表示成十六进制的形式。
	输入包含一个非负整数a,表示要转换的数。0<=a<=2147483647
*/
	// &0x0f    表示跟二进制的16相与 == %16;
	// >>=4  表示右移4位(缩小2的4次方倍),因为二进制的每一位都表示2的1次方倍大。
                                                                                                         
	string result;
	int count = 0;

	if (num == 0)
	{
		result = "0";	
	}
	
	while (num&&count++<8)
	{
		result = HEX[(num & 0x0f)]+result;
		num >>= 4;
	}
	ss = result.c_str();
}

在这里插入图片描述

16进制字符串再转Byte数组

TArray<uint8> UBPF_16StringByte::hexToBytes(FString hex)
{
	TArray<uint8> tc;
	std::string strByte = TCHAR_TO_UTF8(*hex);
	std::string temps;
	int bytelen = strByte.length() / 2;
	unsigned int n;
	for (int i = 0; i < bytelen; i++)
	{
		temps = strByte.substr(i * 2, 2);
		FString sss = temps.c_str();
		UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Show a String %s"), *sss);
		sscanf(temps.c_str(), "%x", &n);
		tc.Add(n);
	}
	return tc;
}

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

ab-----171
cd-----205

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