折腾一段时间, 终于把自动寻路的功能写入到游戏里 , 路径是单独开一个线程去逐步画出来了 , 没干扰到游戏,同时感谢ATL 的技术启发(线程传值,但是不破坏封装), 纪念一下 ,技术细节下次再完善。
实验时使用了 dfs, 过程中还学习了bfs, dijkstra, A* 的原理 , 业余有空把它们都完成一次 !
折腾一段时间, 终于把自动寻路的功能写入到游戏里 , 路径是单独开一个线程去逐步画出来了 , 没干扰到游戏,同时感谢ATL 的技术启发(线程传值,但是不破坏封装), 纪念一下 ,技术细节下次再完善。
实验时使用了 dfs, 过程中还学习了bfs, dijkstra, A* 的原理 , 业余有空把它们都完成一次 !