关于char[]数组,char*指针,std::string*之间的转化

在做cocos2d-x的小游戏时需要把char*类型的字符串,强制转化为void*指针类型,透过CCCallFuncND的传递给回调函数。

发现这样是可以的:

//(a)透过双引号中的字符串创建

Enemy *enemy = Enemy::create(this,"enemy/enemy2R.png");

...

//(b)初始化

_bornAction = CCSequence::create(CCAnimate::create(blastAnimation),
CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(Tank::bornCallback), (void*)fileName),
NULL);

...

//(c)回调函数

char *str = (char*)data;

以上的方法是可以的。但是如果把(a)时的字符串换为如下:

char str[64] = {0};
sprintf(str,"enemy/enemy%dR.png",random);
Enemy *enemy = Enemy::create(this,str);

如果是以上这样操作,则在回调函数时得到的将是空的数据(具体原因不明,大牛勿喷)。

可以透过先把char*转换为std::string*再转换为void*,回调函数时得到的将是正常数据。如下:

_bornAction = CCSequence::create(CCAnimate::create(blastAnimation),
CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(Tank::bornCallback), (void*)(new std::string(fileName))),
NULL);

...

//Callback

std::string* str = ((std::string*)data)->c_str();

 

这样的转换后得到的数据将是正常的。具体不知道什么原因,猜可能是char[]、char*、"abc"之间有一定区别。

 

最后给自己写的小游戏打下广告,一个释放你压力的小游戏,一个你敢叫它敢动的小游戏。敢不敢来试下?

点击下载,或在 Google Play Store 搜索 Make a Noise

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值