OpenGL简单绘制游戏角色阴影

在游戏开发中很多Q版游戏绘制角色阴影会简单的绘制一个半透明的椭圆,如下图:


这种方法的优点是实现简单,但表现效果明显不够真实。作为Q版风格尚可被玩家接受,而对于写实类游戏,多采用由美术提供针对性制作的图片作为阴影图层。这种方案效果最为理想,缺点是需要多制作大量的图片资源,使游戏包增加不少。

在最近的开发中,我想到了另一种角色阴影图形的绘制方法,这里把它分享给大家。

原理很简单,就是利用OpenGL的图像变形技术,通过把角色自身的图片进行调整,使之变成一个阴影图像。

先上效果图:


具体实现:

OpenGL绘制图片代码

GLfloat textureCoords[8] = {
					exRatio, syRatio,
					sxRatio, syRatio,
					exRatio, eyRatio,
					sxRatio, eyRatio
				};
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texId);
    glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, glVertices);
    glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, textureCoords);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

数组 textureCoords 即是绘制图像形状的参数,通过改变这些参数使图像沿着Y轴压缩一半,上面两个顶点沿着X轴偏移半个图像的距离,使之呈现上图形状。

但这样还不能完全达到上图效果,因为绘制出来只是形状变化了,图像依然是角色的图像,我们需要把它变成黑色半透明。

这一步只要通过 glColor4f(0.0, 0.0, 0.0, 0.6); 设置就可以了。

最后绘制到角色背后的效果:



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