AS3连连看源码教程(二)

连连看图标的生成,先思考几个问题:

如果有10种类型的图标,第一关取1-5种图标,第二关取2-6种图标...

根据关卡的不同,第一关要随机8*8=64个图标,第二关要随机取10*10=100个图标...

如果随机10次0-5种图标,有可能0没有被随机到,5被随机了10次的情况,所以我们可以不随机。



增加DataIcon类,生成图标数组:



package com.llk.model 
{
	/**
	 * ...
	 * @author ragged
	 */
	public class DataIcon 
	{
		
		/**
		 * 获取指定种类和指定数量的成双图标数组
		 * @param	$iconArr		指定的图标种类,如:[0,1,2,3]
		 * @param	$count			数量,只能是双数,因为连连看图标不能为单个
		 * @param	$random			是否随机,随机的话会出现各另种类数量较少或者较多的情况
		 * @return
		 */
		public static function gainIconArray($iconArr:Array, $count:uint, $random:Boolean = false):Array
		{
			if ($count % 2 != 0)
			{
				trace("图标数量必需是双数");
				return [];
			}
			var iconArr:Array = [];
			var i:uint;
			var k:uint = 0;
			var r:uint;
			var count:uint = $count / 2;
			for (i = 0; i < count; i++)
			{
				if ($random)
				{
					//按顺序
					iconArr.push($iconArr[k]);
					iconArr.push($iconArr[k]);
					k++;
					if (k == $iconArr.length)
					{
						k = 0;//重新开始
					}
				}
				else
				{
					//随机
					r = Math.random() * $iconArr.length;
					iconArr.push($iconArr[r]);
					iconArr.push($iconArr[r]);
				}
			}
			//打乱数组
			var randomArr:Array = [];
			var len = iconArr.length;
			for (i = 0; i < len; i++)
			{
				//在图标数组中随机一个
				k = uint(Math.random() * iconArr.length);
				//放到数组
				randomArr.push(iconArr[k]);
				//删除图标数组中随机到的那个值
				iconArr.splice(k, 1);
			}
			//返回打乱的图标数组
			return randomArr;
		}
	}
}


修改创建图标方法,传入图标类型:

/**
		 * 创建ICON二维数组
		 */
		private function createIconArray():void
		{
			//获取图标类型数组
			var typeArr:Array = DataIcon.gainIconArray([0, 1, 2, 3, 4, 5], 64, true);
			var k:uint = 0;
			
			var i:uint;
			var j:uint;
			for (i = 0; i < 8;i++ )
			{
				this._iconArr[i] = [];
				for (j = 0; j < 8;j++ )
				{
					this._iconArr[i][j] = new Icon(typeArr[k], i, j);
					this.addChild(this._iconArr[i][j]);
					//按数组顺序
					k++;
				}
			}
		}

public function Icon($type:uint, $i:uint, $j:uint)
		{
			super();
			this._type = $type;
			//记录图标在二维数组中的位置
			this._i = $i;
			this._j = $j;
			
			this.x = this._i * 51;
			this.y = this._j * 51;
			
			this.createIcon();
		}



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