Blender实用技术
独立开发者分享的建模领域技巧,用最简单的文字定义复杂的过程。
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sound of walking away
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Blender路径曲线建立圆管
1)shift+a -》曲线 -》建立一条“路径曲线”。2)shift+a -》曲线 -》建立一个“圆环”。3)选择“路径曲线”,在视图右侧的工具栏选择“物体数据属性” -》选择“3d” -》几何数据选择“倒角” -》物体选择之前建立好的“圆环”(名称),完成弯管建立。4)选择“路径曲线”,在“编辑模式”下,选择控制点进行编辑。...原创 2021-10-08 15:58:27 · 4991 阅读 · 0 评论 -
Blender UV贴图
uv贴图1)进入uv editing。2)选择贴图的物体,进入“编辑模式”。3)按“a”键全选物体的顶点,按“U”键,选择“块面投影”在uv视图中。4)在uv编辑中,点击“UV”,根据块面投影的形状导出“UV布局图”。5)根据UV布局图设计要贴图的图像。6)选择“着色编辑器”,建立一个“原理化BSDF”,再点击“添加”,选择“纹理”-》“图像纹理”,建立一个图像纹理的节点。7)点击“图像纹理”节点中的上传文件,可选事先做好的贴图文件。8)将“颜色”与“原理化BSDF”的基础色原创 2021-09-15 10:51:04 · 7436 阅读 · 0 评论 -
Blender物体带动骨架变动
1)建立1个物体,建立一套骨骼。2)选中骨骼进入姿态模式。3)选中其中一个骨节,shift+i使用ik,建立空物体,将“目标”选择为“带动骨架动的物体”。4)在物体模式下删除“空物体”。5)物体模式下,移动物体带动骨骼出现动作。...原创 2021-08-19 15:47:31 · 2513 阅读 · 0 评论 -
Blender一个骨节带动骨架整体变动
1)建立一个骨架。2)进入“姿态模式”。3)选中其中一个骨节,shift+i使用ik,建立空物体,将“目标”选择为“带动骨架移动的某一个骨节”。4)在物体模式下删除“空物体”。5)姿态模式下,移动骨节带动骨骼出现动作。...原创 2021-08-19 15:45:31 · 1760 阅读 · 0 评论 -
Blender简单眼球制作
1.添加一个圆形物体,给物体添加材质。2.在着色器编辑器内编辑颜色,如下图:原创 2021-08-19 10:00:10 · 789 阅读 · 0 评论