Blender一个骨节带动骨架整体变动

1)建立一个骨架。

2)进入“编辑模式”,选中带动骨骼变动的骨节,删除“父级骨节”。

3)进入“姿态模式”。

4)选中带动骨骼变动的“骨节1”,shift+i使用ik,建立空物体,将“目标”选择为“带动骨架移动的某一个骨节2”。

5)点击“目标骨节2”,shift+i使用ik,建立空物体,将目标选择为“之前的骨节1”。

6)点击“骨节1”,取消“使用尾部”、“拉伸”。

7)在物体模式下删除“空物体”。

8)姿态模式下,移动骨节带动骨骼出现动作。

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