NX二次开发 UFUN获得圆心和半径 UF_EVAL_ask_arc 曲线和边缘都支持

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本文介绍了如何在NX二次开发中使用UFUN的UF_EVAL_ask_arc函数,该函数支持从曲线和边缘获取圆的中心和半径,对于C++开发者进行NX的开源扩展极具参考价值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

NX二次开发 UFUN获得圆心和半径 UF_EVAL_ask_arc 曲线和边缘都支持

//VS8.0+VS2010
#include <uf_curve.h>
#include <uf_obj.h>
#include <uf_modl.h>
#include <uf_eval.h>

//查询圆心和半径
bool AskArcCenter(const tag_t arc_tag, double center[3], double &radius)
{
	logical        is_arc = false;
	UF_EVAL_p_t    evaluator = NULL;
	UF_EVAL_arc_t  arc_data;
	radius = 0.0;
	center[0] = 0.0;
	center[1] = 0.0;
	center[2] = 0.0;
	if (!arc_tag)
		return false;
	if (UF_EVAL_initialize(arc_tag, &evaluator))
		return false;
	UF_EVAL_is_arc(evaluator, &is_arc);
	if (is_arc)
	{
		UF_EVAL_ask_arc(evaluator, &arc_data);
		UF_VEC3_copy(arc_data.center, center);
			radius = arc_data.radius;
	}
	UF_EVAL_free(evaluator);
	evaluator = NULL;
	return is_arc ? true : false;
}

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