C# NX二次开发-获取圆弧中心点和半径

使用UF函数可以获取圆弧边或圆弧线中心点和半径:

1.使用 UF_CURVE_ask_arc_data:

 theUf.Curve.AskArcData(edge.Tag, out UFCurve.Arc arc);
 theUf.Curve.CreateArc(ref arc, out Tag arc_tag);

 double[] matrix_values = new double[9];
 double[] vec_product = new double[3];
 theUf.Csys.AskMatrixValues(arc.matrix_tag, matrix_values);
 theUf.Mtx3.VecMultiply(arc.arc_center, matrix_values, vec_product);

2.使用 UF_EVAL_ask_arc:

 uf.Eval.Initialize(iEdge.Tag, out var evaluator);
 uf.Eval.IsArc(evaluator, out var isArc);
 if (isArc)
 {
   uf.Eval.AskArc(evaluator, out var arc);
   center = arc.center.ToPoint3d();
   radius = arc.radius;
 }
 else
 {
   uf.Eval.AskEllipse(evaluator, out var ellipse);
   center = ellipse.center.ToPoint3d();
   radius = ellipse.minor;
 }

NX二次开发中,`UF_EVAL_ask_arc`是一个用于评估和询问用户是否需要弧的函数。它允许您在NX工具中使用自定义的交互式提示来获取用户对弧的反馈。 `UF_EVAL_ask_arc`函数的用法示例代码如下: ```c #include <nx_user.h> // 定义回调函数,用于处理用户对弧的反馈 void handleArcFeedback(void) { // 在这里根据用户反馈进行相应的处理 // 可以根据需要返回用户选择的弧参数或结果 } int main() { // 初始化NX环境 nx_init(); // 创建自定义对象 NX_Object obj = nx_create_object("MyCustomObject"); // 定义弧参数结构体 struct ArcParam arc_param; arc_param.type = ARC_TYPE_POLYGON; // 设置弧类型为多边形弧 arc_param.polygon.numVertices = 3; // 设置多边形弧的顶点数量为3个 arc_param.polygon.vertices = {10, 20, 30, 40, 50}; // 设置多边形弧的顶点坐标 // 调用UF_EVAL_ask_arc函数,获取用户反馈 if (nx_eval_ask_arc(obj, &arc_param, handleArcFeedback)) { // 用户选择了弧,根据回调函数handleArcFeedback处理用户反馈 // ... } else { // 用户未选择弧或取消了交互式提示,执行其他操作 // ... } // 释放NX环境资源并退出程序 nx_release(); return 0; } ``` 上述示例代码中,我们首先初始化了NX环境,并创建了一个自定义对象。然后,我们定义了一个多边形弧的参数结构体,并将其传递给`nx_eval_ask_arc`函数。该函数将根据用户的反馈调用回调函数`handleArcFeedback`。在回调函数中,我们可以根据用户的反馈进行相应的处理,例如根据用户的选择更新多边形弧的参数或返回用户选择的弧结果。 请注意,以上示例代码中的具体函数调用和参数结构体可能需要根据你的具体需求进行修改和调整。另外,你需要包含相应的NX开发头文件,并根据你的NX版本和平台进行适当的编译和链接。
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