NX二次开发 BlockUI 选择 05、面收集器
05、面收集器
常规
BlockID 控件id
Enable 是否可选/禁用控件
Group 组
Show 是否可见
其它
附着
Bottom 底
Left 左
Right 右
Top 顶
特定于块
AutomaticProgression 选择后焦点是否自动跳到下一个控件
BalloonTooltipImage 动态提示图片(鼠标移动到控件是显示图片)
BalloonTooltipLayout 动态提示布局
BalloonTooltipText 动态提示文本内容
Bitmap 指定图片
BlendVirtualCurveOverlay 是否显示虚拟交线
CreateInterpartLink 是否显示部件间连接图标在选择条上
Cue 提示
InterpartSelection 部件间选择设置
Simple 简单
Non-associative Interpart Copy Only 只复制部件间非关联
Associative and Non-associative Interpart Copy 复制部件间关联和非关联
Associative Interpart Copy 复制部件间关联
LabelString 标签标题
SelectMode 设置单选/多选
Single 单选
Multiple 多选
StepStatus 设置确定和应用按钮什么时候高亮(Required 必需的时候)(Optional 可选的时候)(Satisfied 满意/满足的时候)
Tooltip 动态提示文本标题(Bitmap指定图片时,鼠标移动到图片时提示文字)
选择意图
DefaultFaceRules 默认选择过滤
EntityType 实体类型
FaceRules 面类型
PopupMenuEnabled 是否启用右键弹出菜单
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/默认选择过滤/
face_select0->GetProperties()->SetEnumAsString(“DefaultFaceRules”, “Single Face”);
/单选多选/
face_select0->GetProperties()->SetEnumAsString(“SelectMode”, “Single”);//单选
/默认面类型/
face_select0->GetProperties()->SetBits(“FaceRules”, 0x1);
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/获得选择的对象/
std::vector<TaggedObject>objects = this->face_select0->GetProperties()->GetTaggedObjectVector(“SelectedObjects”);
for (int i = 0; i < (int)objects.size(); i++)
{
UF_OBJ_set_color(objects[i]->Tag(), 1);
}
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/对象加入到选择控件的对象列表/
tag_t face_tag = NULL_TAG;
Face body1(dynamic_cast<Face >(NXObjectManager::Get(face_tag)));
std::vector<TaggedObject>objects;
objects.push_back(face);
bodySelect0->GetProperties()->SetTaggedObjectVector(“SelectedObjects”, objects);
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/清除 对象/
std::vector<TaggedObject>objects;
objects.clear();
bodySelect0->GetProperties()->SetTaggedObjectVector(“SelectedObjects”, objects);