NX二次开发 PK创建圆柱 PK_BODY_create_solid_cyl

NX二次开发 PK创建圆柱 PK_BODY_create_solid_cyl

//创建圆柱
bool PK_CreateCyl(const double point[3], double const mtx_3d[9], const double diam, const double height, PK_BODY_t& pkBody)
{
	double diam1 = fabs(diam), height1 = fabs(height);
	pkBody = PK_ENTITY_null;
	if (diam1 < g_dist_tol
		|| height1 < g_dist_tol)
	{
		return false;
	}
	double        x_vec[3] = { 0.0 }, y_vec[3] = { 0.0 }, mtx_3d1[9] = { 0.0 };
	double        mm = 0.001, magnitude = 0.0;
	PK_AXIS2_sf_t basis_set;
	UF_MTX3_x_vec(mtx_3d, x_vec);
	UF_MTX3_y_vec(mtx_3d, y_vec);
	if (UF_MTX3_initialize(x_vec, y_vec, mtx_3d1))
		return false;
	basis_set.location.coord[0] = point[0] * mm;
	basis_set.location.coord[1] = point[1] * mm;
	basis_set.location.coord[2] = point[2] * mm;
	UF_MTX3_z_vec(mtx_3d1, basis_set.axis.coord);
	UF_MTX3_x_vec(mtx_3d1, basis_set.ref_direction.coord);
	PK_BODY_create_solid_cyl(diam1 * 0.5 * mm, height1 * mm, &basis_set, &pkBody);
	if (PK_ENTITY_null == pkBody)
		return false;
	return true;
}
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