NX二次开发 PK射线 PK_BODY_pick_topols

本文探讨了NX二次开发中如何利用射线(PK射线)进行几何检测,并结合BODY选择方法(PK_BODY_pick_topols)进行高级操作。通过对源码软件的深入理解,阐述了在NX环境中实现高效自定义功能的技术细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

NX二次开发 PK射线 PK_BODY_pick_topols

//向实体射线采集对象要开错误检查PK_SetErrorCheckToggleState(true);
//near_plane = false 指点起始点位置, near_plane = true 和UF射线一样效果
//如果使用true要向反方向偏移一点在做射线,不然有时候第一个面没射到
//picked为返回内容
//PK_BODY_pick_topols_r_f(&picked);//要卸载内存

bool PKPK_BodyRayPickObject(const PK_BODY_t pkBody,
	const double point[3],
	const double direction[3],
	const int max_faces,
	const bool near_plane,
	PK_BODY_pick_topols_r_t& picked)
{
	if (0 == pkBody)
		return false;
	std::vector<PK_BODY_t> pkBodys;
	pkBodys.clear();
	pkBodys.push_back(pkBody);
	return PKPK_BodyRayPickObject(pkBodys,
		point,
		direction,
		max_faces,
		near_plane,
		picked);
}

bool PKPK_BodyRayPickObject(const std::vector<PK_BODY_t> pkBodys,
	const double point[3],
	const double dir[3],
	const int max_faces,
	const bool near_plane,
	PK_BODY_pick_topols_r_t& picked)
{
	int	num = (int)pkBodys.size();
	double mtx_3d[9] = { 0.0 };
	picked.n_vertices = 0;
	picked.e_v
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