每个类都定义类一个自己的作用域范围,类中的成员都属于这个作用域。
1.使用类成员
一般的数据成员、函数成员要通过类对象的引用或指针,使用操作符.或->来访问。类型别名通过类目后面接作用域操作符::来访问。
Animal ani;
ani.run(); // 成员函数的访问
ani.remark; // 数据成员的访问
Animal::age_t age; // 类型别名的访问
2.名字查找
名字查找遵循基本的顺序,先在局部变量里查找,如果找不到,递归向上查找,知道全局范围内查找。
int height(10);
class Screen {
public:
std::string height;
Screen() :height("class") {}
void show(std::string height = "local") {
std::cout << "local: " << height << std::endl;
std::cout << "class: " << this->height << std::endl;
std::cout << "class: " << Screen::height << std::endl;
std::cout << "file: " << ::height << std::endl;
}
};
比如这个例子,我们在全局、类、形参里都定义类height变量,在函数内部,直接访问height时读到的是形参的值,如果想访问数据成员的值,有两种方法读取,通过this指针: this->height,或者通过类名: Screen::height。如果想访问全局的值,可以使用作用域操作符::,将左操作数置空。这个程序的输出如下
3.声明后定义前的名称
看下面的例子,show在定义类的时候已经声明,而verify的定义在类定义之后出现,在成员函数show定义之前,这个名称对show依然是可见的。在show函数内部对verify的调用能正常执行。
int height(10);
class Screen {
public:
std::string height;
Screen() :height("class") {}
void show(std::string height = "local");
};
bool verify(std::string& height) {
return height.size() > 0;
}
void Screen::show(std::string height = "local") {
verify(height);
std::cout << "local: " << height << std::endl;
std::cout << "class: " << this->height << std::endl;
std::cout << "class: " << Screen::height << std::endl;
std::cout << "file: " << ::height << std::endl;
}