Unity
小明小明哉
教练,我想学渲染!
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对Shader Variant的研究(概念介绍、生成方式、打包策略)
基础知识介绍什么是ShaderVariant在写shader时,往往会在shader中定义多个宏,并在shader代码中控制开启宏或关闭宏时物体的渲染过程。最终编译的时候也是根据这些不同的宏来编译生成多种组合形式的shader源码。其中每一种组合就是这个shader的一个变体(Variant)。Material ShaderKeywords与ShaderVariantMaterial所包含...原创 2019-03-18 17:21:50 · 11025 阅读 · 1 评论 -
PostProcessStack V2 —学习前置知识点CommandBuffer(一)
渲染流水线在Unity早期版本中,为了降低游戏开发的门槛,Unity将关于渲染部分的底层API给封装了起来,使得开发者无需关注渲染流水线,只需要通过暴露出来的接口,传入对应的参数即可。然而,这种封装虽然降低了开发门槛,但是由于用户无法参与到流水线中(用户早期只需关注输入、输出即可,无法关心过程中的事物),使得用户无法实现一些定制化的功能。而如今游戏对画质的要求已经越来越高,各类游戏也有各种特性...原创 2019-06-24 20:28:14 · 712 阅读 · 0 评论