Unity资源文件优化

Texture

Model

Animation

压缩动画文件

  1. 可以对动画文件进行压缩,去除重复关键帧,减小内存占用,工具地址。

Animator.Initialize耗时过多

  1. 挂有Animator组件的GameObject在每次Active时Animator都会重新初始化一次,耗费了大量的性能。特别是特效动画,不停的在激活与未激活的状态间切换。如果Animator只依赖了一个AnimationClip,可以用Animation代替工具地址
  2. 其他情况可以参考UWA分享的这篇文章

Shader

ShaderLab内存占用过大

  1. 项目中可能大量使用了Standard shader,具体内容可看UWA分享的文章
  2. 项目中Shader的变体数量太多,如何控制变体数量可看这篇文章
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值