Texture Model Animation 压缩动画文件 可以对动画文件进行压缩,去除重复关键帧,减小内存占用,工具地址。 Animator.Initialize耗时过多 挂有Animator组件的GameObject在每次Active时Animator都会重新初始化一次,耗费了大量的性能。特别是特效动画,不停的在激活与未激活的状态间切换。如果Animator只依赖了一个AnimationClip,可以用Animation代替。工具地址。其他情况可以参考UWA分享的这篇文章。 Shader ShaderLab内存占用过大 项目中可能大量使用了Standard shader,具体内容可看UWA分享的文章;项目中Shader的变体数量太多,如何控制变体数量可看这篇文章;