PostProcessStack V2 —学习前置知识点CommandBuffer(一)
渲染流水线
在Unity早期版本中,为了降低游戏开发的门槛,Unity将关于渲染部分的底层API给封装了起来,使得开发者无需关注渲染流水线,只需要通过暴露出来的接口,传入对应的参数即可。
然而,这种封装虽然降低了开发门槛,但是由于用户无法参与到流水线中(用户早期只需关注输入、输出即可,无法关心过程中的事物),使得用户无法实现一些定制化的功能。而如今游戏对画质的要求已经越来越高,各类游戏也有各种特性...
原创
2019-06-24 20:28:14 ·
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