HTML5 Canvas核心技术:图形、动画与游戏开发 内容简介:
《HTML5 Canvas核心技术:图形、动画与游戏开发》中,畅销书作家David Geary(基瑞)先生以实用的范例程序直接切入这套API,全面讲解其功能,以求让读者实现出内容丰富且界面一致的网络应用程序,并将开发好的程序部署在多种设备及操作系统之上。
教程地址:HTML5 Canvas核心技术:图形、动画与游戏开发 PDF扫描版
HTML5 Canvas核心技术:图形、动画与游戏开发
目录:
前言
第1章 基础知识
1.1 canvas元素
1.1.1 canvas元素的大小与绘图表面的大小
1.1.2 canvas元素的api
1.2 canvas的绘图环境
1.2.12d绘图环境
1.2.2 canvas状态的保存与恢复
1.3 本书程序清单的规范格式
1.4 开始学习html5
1.4.1 规范
1.4.2 浏览器
1.4.3 控制台与调试器
1.4.4 性能
1.5 基本的绘制操作
1.6 事件处理
1.6.1 鼠标事件
1.6.2 键盘事件
1.6.3 触摸事件
1.7 绘制表面的保存与恢复
1.8 在canvas中使用html元素