简单实现扫雷游戏(中)

这篇文章中,我们将实现一部分的game函数。

在上一篇文章中,我们将数组创建在main函数中有些许不妥,于是我将其转移到了game函数。

下一步便是对于两种函数进行初始化,使得其打印出来我们想要的棋盘。

void game()
{
	//创建数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	initboard(mine, ROWS, COLS,'#');
	initboard(show, ROWS, COLS, '*');
	printboard(mine, ROW, COL);
	printboard(show, ROW, COL);


}
void initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	for (x = 0; x < ROWS; x++)
	{
		for (y = 0; y < COLS; y++)
		{
			board[x][y] = set;
			//printf("%c ", set);
		}
		//printf("\n");
	}
}



void printboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 1;
	int y = 1;
	for (x = 0; x < row; x++)
	{
		printf("%2d", x);
	}
	printf(" %2d", row);
	printf("\n");
	for (x = 1; x <= ROW; x++)
	{
		printf("%2d", x);
		for (y = 1; y <= COL; y++)
		{
			printf(" %c", board[x][y]);
		}
		printf("\n");
	}
}

先创建initboard函数,通过两个for循环嵌套将我们想要的字符放入数组中。

在printboard函数中,先同样两个for循环打印出数组,然后再添加上行和列的序号,方便玩家找到位置。

接下来该放入雷进入mine数组。

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col ,int set)
{
	int i = 0;
	while (i < 10)
	{
		int x = rand() % 10;//随机生成0-10的数
		int y = rand() % 10;
		mine[x +1][y + 1] = '@';//加1为了让数不放在未显示的外围
		i++;
	}
}


	srand((unsigned)time(NULL));//放在int main()里面,要在game函数之前

放置雷的时候我们不能好几局游戏放在相同的位置,于是随机函数便派上了用场。

接下来开始写排查雷的函数,

void check_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int* mode)
{
	int x; int y;
	printf("请输入选择的坐标(行 列):\n");
	scanf("%d %d", &x, &y);//玩家输入排查的坐标
	if (mine[x][y] == '@')
	{
		*mode = 1;
		return;//1代表游戏失败
	}
	else if (mine[x][y] == '#')
	{
		//get_mine_count(mine,show,ROW,COL,&mode);
		//计算排查的格子周围有多少雷
		int count = 0;
		int i = 0;
		int j = 0;
		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		{
			for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
			{
				if (mine[i][j] == '@')
					count++;
			}
		}
		show[x][y] = count+'0';
		return;
	}
}

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