1.本文介绍
扫雷,一个00后之前那几代人童年的回忆,功能简单但充满乐趣。这篇文章中我们将借着扫雷来学习二维数组的运用。
本文使用的编程软件为visual studio 2022。
2.对将要设计的游戏进行初步分析
基础难度的扫雷,首先我们需要建立一个n*n的格子,在里面放上指定数量的雷。
之后,我们需要探测格子里面是否有雷,如果没踩到雷,便显示一个数字来表示其四周有多少雷。
从这里可以看出我们需要两个二维数组,一个存放雷的位置另一个存放探测的数字。
在探测雷的周围时,雷有可能放在边界处,探测时便可能出现超出边界的情况。所以在创建数组的时候,我们可以创建一个(n+2)*(n+2)的数组。防止超出边界。
加2是因为上下左右需要各加一行。
先创建三个文件,game.h game.c test.c
test.c用来写游戏运行逻辑,game.c用来存放函数,game.h 用来存放函数声明。jiu
//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
#include "game.c"
int main()
{
//创建数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char SHOW[ROWS][COLS] = { 0 };
}
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#define ROW 10
#define COL 10
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
为了之后修改更加方便,可以选择define一个常数,想要改动的时候直接在game.h就能修改。
然后建立一个菜单,
void menu()
{
printf("------------扫雷------------\n");
printf("---1.开始游戏 2.结束游戏---\n");
printf("-----------请输入-----------\n");
}
int main()
{
//创建数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char SHOW[ROWS][COLS] = { 0 };
do
{
int input = 0;
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
//game();
break;
case 2:
return 0;
default:
printf("选择错误,请重新选择");
break;
}
} while (1);
}
接下来就该对game函数进行编辑了