简单实现扫雷游戏(上)

1.本文介绍

扫雷,一个00后之前那几代人童年的回忆,功能简单但充满乐趣。这篇文章中我们将借着扫雷来学习二维数组的运用。

本文使用的编程软件为visual studio 2022。

2.对将要设计的游戏进行初步分析

基础难度的扫雷,首先我们需要建立一个n*n的格子,在里面放上指定数量的雷。

之后,我们需要探测格子里面是否有雷,如果没踩到雷,便显示一个数字来表示其四周有多少雷。

从这里可以看出我们需要两个二维数组,一个存放雷的位置另一个存放探测的数字。

在探测雷的周围时,雷有可能放在边界处,探测时便可能出现超出边界的情况。所以在创建数组的时候,我们可以创建一个(n+2)*(n+2)的数组。防止超出边界。

加2是因为上下左右需要各加一行。

先创建三个文件,game.h        game.c        test.c

test.c用来写游戏运行逻辑,game.c用来存放函数,game.h 用来存放函数声明。jiu

//test.c
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
#include "game.c"

int main()
{
	//创建数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char SHOW[ROWS][COLS] = { 0 };
}
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>

#define ROW 10
#define COL 10
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

 为了之后修改更加方便,可以选择define一个常数,想要改动的时候直接在game.h就能修改。

然后建立一个菜单,

void menu()
{
	printf("------------扫雷------------\n");
	printf("---1.开始游戏  2.结束游戏---\n");
	printf("-----------请输入-----------\n");
}

int main()
{
	//创建数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char SHOW[ROWS][COLS] = { 0 };
	do
	{
		int input = 0;
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			//game();
			break;
		case 2:
			return 0;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择");
			break;
		}
	} while (1);
}

接下来就该对game函数进行编辑了

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