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转载 three后期处理与多通道渲染
1.设置后期处理设置Three.js库为后期处理做准备,我们需要通过以下步骤对当前的配置进行修改:1)创建一个EffectComposer(效果组合器)对象,然后在该对象上添加后期处理通道。2)配置该对象,使它可以渲染我们的场景,并应用额外的后期处理步骤。3)在render循环中,使用EffectComposer渲染场景、应用通道,并输出结果。要使用后期处理,需要引入一些ja...
2018-04-19 09:29:04 4947
转载 console.log() 和console.dir()区别
console.log()可以取代alert()或document.write(),在网页脚本中使用console.log()时,会在浏览器控制台打印出信息。console.dir()可以显示一个对象所有的属性和方法。...
2018-04-12 11:22:58 7214 2
原创 webgl着色器
webgl着色器的原理 注意:着色器使用类似于C的OpenGL ES 着色器语言(GLSL ES)来编写的。因为着色器程序代码必须预先处理成单个字符串的形式,所以我们用+号将多行字符串连城一个长字符串。每一行以\n结束,这是由于当着色器内部出错时,就能获取出错的行号,这对于检查源代码中的错误很有帮助。但是,\n并不是必须的,你自己编写着色器时,也可以不用它。初始化着色器的执行流程...
2018-04-04 17:33:14 423
空空如也
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