threejs 的texture2DArray渲染流程

本文深入剖析了Three.js中Texture2DArray的渲染流程。从创建DataTexture2DArray开始,讨论了材质与uniforms的设置,特别强调在webglRender过程中,如何通过setProgram、updateMaterials和webglUniforms.upload()逐步执行纹理的创建、激活和绑定。最后,详细阐述了webglTextures如何处理纹理的初始化和更新,揭示了实际调用原生GL代码的时机。
摘要由CSDN通过智能技术生成

创建2d数组纹理
此时并没有真的去执行gl.createtexture(); 会有一个setValue => DataTexture2DArray
创建材质
此时创建材质的时候 每个uniform 的存入值 都会有想对应的setValue 和构造函数
这些准备完以后,等再次进入webglRender 的时候会依次执行renderObject函数(渲染所有的对象)=>setProgram=>更新材质 =>webglUniforms.upload()=>遍历uniforms 找到对应的setValue的指向的构造函数,diffuse的texture的指向是setTexture2DArray()=>uploadTexture() 的init函数里边处理gl.createTexture();以及gl.activeTexture ,gl.bindTexture();

此时才是真的去创建纹理,激活纹理绑定纹理单元
webglRender => 处理所有的渲染
webglUniforms =>处理所有的uniforms 在这个阶段 去处理每个uniform,
执行到对应的uniform 会去查找生成该值的构造函数的数据处理类型 进而找到对应的函数
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值