VS2010 编译 OpenSceneGraph

VS2010 编译 OpenSceneGraph

1. 准备工作,根据编译器版本去下载相应的软件包。

2. 解压压缩包,形成如图的目录。第三方依赖库要和OpenSceneGraph-3.5.0 在一个文件夹下。

    将第三方依赖库根据编译程序的位数,将其中的内容复制到第三方依赖库的根目录。如下图。

3. CMake 生成VS2010 解决方案。 首先配置好路径,然后 Configure,选择要编译的选项,然后Generate。


4. 在生成的目录中会找到VS2010 解决方案,打开编译就可以了。其他版本的VS类似。


5. 在VS2010中,生成INSTALL来发布程序。INSTALL设置是在CMake是设置的。CMAKE_INSTALL_PREFIX 参数。










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编译运行 OpenSceneGraph-OpenSceneGraph-3.6.4 需要按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保你的计算机上已经安装了 CMake,C++ 编译器和 OpenGL 兼容的图形驱动程序。这些是编译和运行 OpenSceneGraph 所必需的工具和库。 2. 下载 OpenSceneGraph-OpenSceneGraph-3.6.4 的源代码,可以在官方网站或开源项目托管网站上找到。确保下载的版本正确,避免出错。 3. 解压源代码文件并进入解压后的目录。 4. 创建一个用于构建的构建目录,并进入该目录。例如:mkdir build && cd build。 5. 运行 CMake 命令来生成构建系统所需的文件和配置。命令可能类似于:cmake path/to/OpenSceneGraph-OpenSceneGraph-3.6.4。你可以使用其他参数和选项来自定义构建过程。 6. 确保 CMake 执行成功并生成了构建系统所需的文件。 7. 使用你的 C++ 编译器来构建 OpenSceneGraph。可以使用 make 命令,或者其他编译工具,根据你的操作系统和编译环境来选择。例如:make。 8. 等待编译完成,这可能需要一段时间,具体取决于你的计算机性能。 9. 构建完成后,检查是否有错误或警告信息。如果有,需要解决它们,并重新运行编译步骤。 10. 运行编译好的 OpenSceneGraph 可执行文件,这将启动 OpenSceneGraph 程序并运行示例或其他自定义的应用程序。 总之,编译和运行 OpenSceneGraph-OpenSceneGraph-3.6.4 需要先安装必需的工具和库,然后使用 CMake 生成构建系统所需的文件,再使用 C++ 编译器进行编译,最后运行生成的可执行文件。
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