- 介绍
v$t4w6\?3 本章中,我们来学习如何使用 KJava API 进行 GUI 开发。首先看一下 KJava GUI 开发的介绍,然后使用 KJava API 开发我们的第一个 J2ME 应用程序。HelloWorld ,将示范一个使用 CLDC 的简易 J2ME 应用程序、KJava 简表以及 Palm 操作系统的 KVM。Android J2ME "S6g+b N+I|6Xe#Z
在下一章我们继续进行 KJava GUI 开发,构建另一个应用程序并重点学习事件处理模块。
- Spotlet 介绍
"yNgP6i[c{3 KJava API 提供了一套开发 Palm 操作系统设备应用程序的类。KJava 提供了一个 Spotlet 类,com.sun.kjava.Spotlet,它和 J2SE Canvas 类在添加用于事件处理的回调方法上类似。因此,应用程序可以扩展 Spotlet 类,不使用合适的事件处理方法也可提供需要的功能。 Android J2ME /W;O/^Z;U3P
应用程序可以创建并使用多个 spotlets 来显示不同的窗口。就像使用 J2SE Canvas(一个负责画出自身以及放置在其上的 GUI 控件的 spotlet)一样。 Android J2ME 4MEmO;R9x.g
在我们的两个 KJava 示例中,都将使用 Spotlet 类。这两个示例中一个是很快就看到的 HelloWorld 应用程序,另一个是 Scribble 应用程序,后者将在使用 KJava 事件处理的开发这一章中构建。
- KJava 应用程序 HelloWorld
5R9hZGR T_MC"pT;{3 这个应用程序将在屏幕中央显示 "Hello World!" 和一个 Exit 按钮,按下后即终止该应用程序。HelloWorld.java 开始时使用下面的几行代码导入将在后面的 HelloWorld 类中使用的类:
g*h8o/p8KU({u3 Android J2ME R8P"D Q ])}
import com.sun.kjava.Button;
E'S&NV4E#b+Y3 import com.sun.kjava.Graphics;
F(s_d)?3 import com.sun.kjava.Spotlet;Android J2ME 2m|,cT!vv
下面的代码行将 HelloWorld 类定义为扩展 Spotlet:
nv5uY^+cq3
$@*m0I*]!q3 public class HelloWorld extends Spotlet
A�b&cX+D3 请记住 Spotlet 类提供用于处理事件的回调功能。在这个简单的示例中,我们只对一个事件感兴趣,即用户何时按下 Exit 按钮。下一个代码行存储对 Exit 按钮的引用: Android J2ME 6f9DhPH9}@:P�f{%nc
qe}$I_E3 private static Button exitButton;
v�f\ wmX'LW3 如同在 J2SE 中一样,main() 方法定义程序的主要入口点。对于 J2ME 应用程序,main 也定义了入口点。在本例中,main() 创建了一个新的 HelloWorld 类的实例,它运行我们的应用程序。 Android J2ME 2BbF4_O
0lK5{I}:?F4{G3 public static void main(String[] args)Android J2ME @/a(B2A2i|'y~T
{Android J2ME T'~5K`kb
(new HelloWorld()).register(NO_EVENT_OPTIONS);
s:d"eb8c@p3 }
i"Va^*`b{c3 下一个代码块定义了构造程序。在构造程序中,我们首先创建一个 Button 并为其加上 "Exit" 标签。按钮起初是不可见的。当我们得到对图形 对象的引用后,此按钮成了一个可画的屏幕,先清屏然后在屏幕中央画出文本 "Hello World!"。最后,我们在屏幕上添加 Exit 按钮。 Android J2ME R6R-AG;m/K?s\ b
\\Qn+r l~:{]3 public HelloWorld()
%e@STOK3 {Android J2ME P.p!H,d []S
// Create (initially invisible) the "Exit" buttonAndroid J2ME t?|Hd:e�~'V
exitButton = new Button("Exit",70,145);
+c2Re~.?@|q3
jk*l6t7l"We3 // Get a reference to the graphics object;Android J2ME p~w2Xq
// i.e. the drawable screenAndroid J2ME &ZrL|9dh4B
Graphics g = Graphics.getGraphics();Android J2ME /[(YafZZC
g.clearScreen();
^L_;z\|wl j&t9VW3 Android J2ME 9Dz!g`/hhMh
// Draw the text, "Hello World!" somewhere near the center
uSB:A}N3 g.drawString("Hello World!", 55, 45, g.PLAIN);Android J2ME dUGfB%B8g
// Draw the "Exit" button
!G:xu4uh�pRw�X#x3 exitButton.paint();
Oq;VD_EOS3 }Android J2ME 0D v*Hu&_
最后,我们定义 penDown 事件处理程序,用来简单地检查 Exit 按钮是否被按下。如果已按下,就退出应用程序。 Android J2ME E6hy^U6}^2T
Android J2ME iM-~'lPjG
public void penDown(int x, int y)Android J2ME T` r&[T~T
{
^x5QC1wZ'p3 // If the "Exit" button was pressed, end this application
EQ%Tx*E8o;Z3 if (exitButton.pressed(x,y))Android J2ME s-f&q.D;V2xG tM
System.exit(0);
W,{|L-@3 }
- HelloWorld -- 完整的代码清单
-kL8fAU3 以下便是 Palm 设备的 HelloWorld 应用程序的完整代码示例:
~$H3ln:bqTY3 Android J2ME $QN2l#H9m&dX'n7V8U
import com.sun.kjava.Button;
w w5C:U0r%r#K(V;L~*Gk3 import com.sun.kjava.Graphics;Android J2ME (GqH/ZSx3V S
import com.sun.kjava.Spotlet;
)?}:H)S#a/jH0m3 Android J2ME @8E}/d5wTBj&cd3UcW
/**Android J2ME b/G*xR1oW#T#Uz1?
* Simple demonstration, "Hello World" program. Note that Spotlet is
3j`F3iqp0p3 * the class that provides callbacks for event handling.Android J2ME UKg a:eowp
*/
D$^`i-k y-j e|ZT&B3 public class HelloWorld extends SpotletAndroid J2ME &` F.feYq6u"B0Z
{
rOFHL4tdnD Q3 /** Stores a reference to the "Exit" button. */Android J2ME h%Kam0sFw I0~0iw4{0p
private static Button exitButton;Android J2ME &Vq[CbF%{Sm _c(O
/**
&f5q0\%v,PgR3 * Main entry point for this program.Android J2ME .Jq%bYcn
*/Android J2ME 5p[spa!W!@7^-O`�w
public static void main(String[] args)Android J2ME 0h8r @6J"_1L
{Android J2ME i0L)w,sY| @"pw
(new HelloWorld()).register(NO_EVENT_OPTIONS);Android J2ME &k!jIt�~'Nz�X
}
mo0S1u)_!KE6S3 /**Android J2ME y]gv ~\$J5o
* Constructor: draws the screen.
)T(L |[Cp3 */
0rky4p]9|3 public HelloWorld()
V8p~sS8~#Ss3 {
^x3zI;c,k)?|mb-W3 // Create (initially invisible) the "Exit" buttonAndroid J2ME *Cjc9KMcV N
exitButton = new Button("Exit",70,145);
aQvfqE&@3
R5T(c&F#ca\�t3 // Get a reference to the graphics object;
f|k o4} E3 // i.e. the drawable screenAndroid J2ME Z'm!Xq|
Graphics g = Graphics.getGraphics();Android J2ME 0HI0xR?G+Y
g.clearScreen();Android J2ME 9H5F;Q|T!|Zy
sZ/^ m8K[?S4V^3 // Draw the text, "Hello World!" somewhere near the center
%hz!s}�H5V5l7`$Y3 g.drawString("Hello World!", 55, 45, g.PLAIN);
sh;Z|C%F3
_#R2XS1l8sH0e6s3 // Draw the "Exit" button
nE1iR9\3[u9TE3 exitButton.paint();
Spi9La g3 }Android J2ME `OA_9D2Cm{a
/**Android J2ME 'GQdz!p/U-d
* Handle a pen down event.Android J2ME !B I,r6W0z\
*/Android J2ME 3B hjaU3f
public void penDown(int x, int y)
g9`+c8?x;Jq'gu d"dc3 {Android J2ME (ZGmwVLF
// If the "Exit" button was pressed, end this application
l~*r F ?(Go+gy3 if (exitButton.pressed(x,y))Android J2ME L0t2Ll zDA8g
System.exit(0);
!e2x"x}KgL*a3 }Android J2ME _ RD,@v9B
}
- KJava GUI 组件
R,n3Qj)}V.a3 除 Spotlet 类之外,KJava API 还定义了一些基础 GUI 组件。下面列出了由 KJava 提供的一些更基础 GUI 组件。注意它们与 J2SE AWT 同名组件的相似性。
2U,r%|d~n%q"@0py3 · Button -- 定义了一个简单的 GUI 按钮。按钮可以包含文本标签如 "OK" 或 "Cancel",也可以包含位图图象。
gV']Z ]2E;zFq3 Android J2ME .F2X9F?-Q:C
· Checkbox -- 定义了一个 GUI 复选框组件,它可以是已选中的,也可以是未选中的。
XA%R9@;hF:Hf U3
Q Et?vfYG?:AI3 · Dialog -- 定义了一个弹出式、模式对话框,包含标题、文本字符串和一个 "Dismiss" 按钮。Android J2ME 7r2J`fY%olb
· Graphics -- 这个类和其 J2SE 姊妹版很类似,提供各种绘图的方法。Android J2ME e"|ar-f
8n'Age8h2eg3 · RadioButton -- 定义了一个有两个状态的单选按钮。通常被用作一组使用 RadioGroup 对象分组的 radio 按钮的一部分,在某一时刻只能使用一个。Android J2ME 'u r(}xg%q8?%n
} OX9h;K'a$L;AC"V3 · RadioGroup -- 代表一组单选按钮,在某一时刻只能有一个处于开着或选中状态。Android J2ME k!UZ},Y/}i
Android J2ME .]b8V mpi.Wq
· ScrollTextBox, SelectScrollTextBox -- 定义了一个带滚动条的文本框组件,用户可在该组件中输入多行文本。它和 J2SE TextArea AWT 组件功能相似。Android J2ME (tQd8V2Lr}$N
Android J2ME qx_Xy$Y
· Slider -- 定义了一个图形化滑块,使用该组件,用户可以沿着刻度尺拖动标志来选择一个值。
/Syl5`_k8A9b)y%?3
nB1~:q` Y3 · TextBox -- 定义了一个基本的文本框,但仅用于显示少量文本。对于大量文本,请使用 ScrollTextBox。Android J2ME c8aGv~C/I/C*C
· TextField -- 定义了一个文本框提供给用户进行输入。与 J2SE TextField AWT 组件相似。
3w/Vn0p \3
h/D"HFy!r"G(M I3 · ValueSelector -- 一个接受用户输入的整型值的 GUI 组件。用户可以选择 "+" 来递增该值,也可以选择 "-" 来递减该值。
- 其它的 KJava 类 Android J2ME &n^$Eg f["`$nN3I;|
KJava 定义了一些附加的类。在早期的开发工作中很少用到它们,但是它们的用处还是很值得一提的,因为说不定今后开发时就会用到它们。 Android J2ME RkoL,`
· Bitmap -- 表示一个黑白两色的位图图象。
#j z;G7V#k(l(X T\3 Android J2ME O1yr!x"Eb b
· Caret -- 仅被 TextField 使用。(API 文档指出这个类可能是 TextField 类私有的)。Android J2ME ([2`)t,hYnqt
^)d{2J�qi8j_3 · Database -- 给 Palm 操作系统数据库管理器提供一个接口。Android J2ME Vk(A^5W8@
!C;x~}IWIX!z3 · DialogOwner -- 由希望显示模式对话框的类使用的接口。Android J2ME 4V"qy|G_0E
Android J2ME 1Rx:i+g{:Y
· HelpDisplay -- 定义了一个简单的帮助对话框。
6_5h;MM ?U/vR a7N S3 Android J2ME #g%g&WDw$g4D3D}
· IntVector -- 并不是真正意义上的 GUI 组件,该类提供一个可扩展的整型矢量,很象 java .util.Vector。Android J2ME l)|!nj2cF*K
· List -- 并不是真正意义上的 GUI 组件,它是另一个代表一列对象的帮助类,就象java.util.Vector。Android J2ME *beo^6P3Ja9~D{E
Android J2ME n:V5f;n'g1sWsD i
· ScrollOwner -- ScrollTextBox 使用的类。Android J2ME Pe2T;AKw
5dB5E/}tV3d{ IN3 · VerticalScrollBar -- 定义了一个垂直滚动条组件。