操作系统的信号量详解

信号量的定义

信号量,也叫信号灯,是荷兰的计算机科学家发明,用来解决并发中的互斥和同步的问题,一般操作系统都实现了信号量,并提供了简单的调用方式。

信号量控制的是线程,即最小调度单元。

信号量有三个操作:

  • 初始化一个信号量(非负整数),
  • P操作,也叫 Wait,获取资源。
  • V操作,也叫 Signal,释放资源。
信号量的实现过程
struct semaphore {
	int count;
	queueType queue;
}

void acquire(semaphore s) {
	s.count--;
	if (s.count < 0) {
		put this process in s.queue;
		block this process;
	}
}

void release(semaphore s) {
	s.count++;
	if (s.count <= 0) {
		remove a process P from s.queue;
		put process P in ready list;
	}
}

过程

  • 初始化:首先我们要初始化一个 semaphore 对象,设置 count 的值。
  • P操作:调用 acquire 获取资源,先将 count减1,如果小于0,说明资源不够了,这个线程会被加入到此信号量对应的等待队列中,同时此线程被阻塞,让出CPU。
  • V操作:调用 release 释放资源,先将 count加1,如果小于等于0 ,说明队列中还有线程待唤起,此时会以FIFO的方式拿出一个线程,并放到就绪队列,此线程就被唤醒了。V操作不会阻塞。

P和V都是由操作系统和硬件来保证的原子操作,且不会被中断。

最开始只有二元信号量(二进制信号量),即0和1,是为了解决互斥的问题。后来扩展到多值信号量,或计数信号量,可以用来解决同步的问题。

互斥的实现

从上面的代码中,我们可以得出,如果将count初始值设置为1,那么只有一个线程可以得到资源,且只有等它释放了资源,其他线程才能得到资源,这就实现了互斥的效果。

同步的实现

如果将count初始值设置为0,并伴有如下过程。

  1. 线程A执行P操作,此时 s == -1,会被阻塞。
  2. 线程B执行V操作,此时 s == 0,线程A被唤醒。
  3. 可见线程A要等到线程B执行完毕才会被执行,这就是同步。
计数信号量

当然,count可以被设置为更大的值,比如100,于是就有了带有缓冲区的生产者消费者模型。

生产者 --> buffer --> 消费者

  1. 其中生产者和消费者都可以是多个。
  2. 在任何时刻只有一个生产者或消费者可以访问缓冲区。
  3. 当缓冲区满了之后,所有的生产者都要等待。
  4. 当缓冲区为空时,所有的消费者都要等待。

针对这些需求,我们可以设置三个信号量。

class BoundedBuffer {
	// 互斥锁,解决问题2
	mutex = new semaphore(1); 
	
	// 计数器,初始值为0,用以判断缓冲区是否为空,为0就是空了
	consumeMutex = new semaphore(0); 
	
	// 计数器,初始值为n,用以判断缓冲区是否满了,为0就是满了
	produceMutex = new semaphore(n); 
}

然后使用伪代码来表示这个过程。

function Produce(t) {
	produceMutex->P();
	
	mutex->P();
	add t task to buffer
	mutex->V();
	
	consumeMutex->V();
}

function Consume() {
	consumeMutex->P();

	mutex->P();
	remove t task to buffer
	mutex->V();
	
	produceMutex->V();
}
互斥锁优化

上面提到了互斥的实现,但是有一个问题没解决,那就是如果防止重复的V操作,这会破坏互斥锁的规则,我在想如果有一个变量S记录了信号量的值,P操作的时候将S减1,V操作的时候将S加1,然后对S的操作都需要atomic,这样在V操作之前,通过判断S的值来判断是否重复的V。

还有一种方法是借助于技术信号量的思想,设置两个信号量…

class BoundedBuffer {
	mutex1 = new semaphore(1); 
	Mutex1 = new semaphore(0); 
}

function ActionP(t) {
	Mutex1->P();
	mutex2->V();
}

function ActionV() {
	Mutex2->P();
	mutex1->V();
}
挂起和唤醒线程

操作线程的线程状态需要操作系统来管理,操作系统线程处于不同的状态会有不同的行为,每个互斥锁有一个等待队列,一旦某个线程抢到了互斥锁,那么其他争抢的线程会被加入等待队列,并且线程状态设置为挂起,然后调用调度器函数切换到别的线程。一旦互斥锁被释放,会从等待队列中取出一个线程,并设置它的线程状态为就绪,加入到线程调度器的就绪队列中,那么下次调度器函数执行时就有可能切换到被唤醒的线程。

关于原子操作

上面说到PV操作除了禁止中断外,在操作count的时候还需要原子操作,否则这个值就是混乱的,此时需要使用CPU提供的CAS指令,在硬件层面上达到原子操作,这块使用汇编语言来实现。

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