从0开始学C#-part11 泛型

泛型是将不确定的类型预先定义下来的一种C#高级语法,包括泛型类,泛型方法,泛型接口。泛型要解决的最大问题就是避免强制类型转换,在存取数据时,使用object(引用类型),对值类型(如int)操作时,会存在“装箱”和“拆箱”频繁切换,造成内存损耗,所以引入泛型这种解决方案。

  • 泛型类
    看一个例子,一开始并不确定Tree的类型
public class Tree<TItem>  //使用<>代表泛型,这就是一个泛型类,TItem是一个占位符
{
  public TItem NodeData{get; set;}  //在类中定义字段和方法时,使用占位符指定类型
  public Tree(TItem nodeValue)  //Tree类的构造器,有参数
  {
    ...
  }
  public void Insert(TItem newItem)
  {
    ...
  }
  ...
}

当创建Tree对象时,就需要指定类型了。

...
Tree<int> tree1 = new Tree<int>(10); //这里类型指定为int
Tree<string> tree2 = new Tree<string>("Hello"); //这里就指定为string

tree1.Insert(45);
tree2.Insert("my");  //这两个编译均OK
tree1.Insert("yours");  //编译报错  无法从string转换为int
  • 泛型方法
    和泛型类类似,泛型方法用类型参数制定参数和返回类型
static void Swap<T>(ref T frist, ref T second)
{
  T temp = first;
  first = second;
  second = temp;
}

这个泛型方法Swap<T>交换参数中的两个值,实际使用时

int a=1, b=2;
Swap<int>(ref a, ref b);

string s1="hello", s2="world";
Swap<string>(ref s1, ref s2);

泛型方法可以看做是方法的重载,但是用不着写那么多方法

  • 泛型接口
    理解了泛型类和泛型方法后,泛型接口也就很好理解了。
interface IWrapper<T>
{
  void SetData(T data);   //用T代替类型名(如int,string)
  T GetData();
}

class Wrapper<T>:IWrapper<T>  //实现接口的方法
{
  ...
}

再在实例化时指定类型即可。
教程里还提到了协变接口和逆变接口,个人认为比较难于用到真实项目中,就没花时间学了,也不知道这样是不是对的。

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