泛型是将不确定的类型预先定义下来的一种C#高级语法,包括泛型类,泛型方法,泛型接口。泛型要解决的最大问题就是避免强制类型转换,在存取数据时,使用object(引用类型),对值类型(如int)操作时,会存在“装箱”和“拆箱”频繁切换,造成内存损耗,所以引入泛型这种解决方案。
- 泛型类
看一个例子,一开始并不确定Tree的类型
public class Tree<TItem> //使用<>代表泛型,这就是一个泛型类,TItem是一个占位符
{
public TItem NodeData{get; set;} //在类中定义字段和方法时,使用占位符指定类型
public Tree(TItem nodeValue) //Tree类的构造器,有参数
{
...
}
public void Insert(TItem newItem)
{
...
}
...
}
当创建Tree对象时,就需要指定类型了。
...
Tree<int> tree1 = new Tree<int>(10); //这里类型指定为int
Tree<string> tree2 = new Tree<string>("Hello"); //这里就指定为string
tree1.Insert(45);
tree2.Insert("my"); //这两个编译均OK
tree1.Insert("yours"); //编译报错 无法从string转换为int
- 泛型方法
和泛型类类似,泛型方法用类型参数制定参数和返回类型
static void Swap<T>(ref T frist, ref T second)
{
T temp = first;
first = second;
second = temp;
}
这个泛型方法Swap<T>
交换参数中的两个值,实际使用时
int a=1, b=2;
Swap<int>(ref a, ref b);
string s1="hello", s2="world";
Swap<string>(ref s1, ref s2);
泛型方法可以看做是方法的重载,但是用不着写那么多方法
- 泛型接口
理解了泛型类和泛型方法后,泛型接口也就很好理解了。
interface IWrapper<T>
{
void SetData(T data); //用T代替类型名(如int,string)
T GetData();
}
class Wrapper<T>:IWrapper<T> //实现接口的方法
{
...
}
再在实例化时指定类型即可。
教程里还提到了协变接口和逆变接口,个人认为比较难于用到真实项目中,就没花时间学了,也不知道这样是不是对的。