IOS中支持多线程操作,使用NSThread和NSInvocationOperation可以完成多线程功能。多线程的功能主要是为了防止阻塞主线程的工作(主要是UI操作和显示),使一些耗时的的操作在另一个线程中完成,完成后可以通知主线程来进行UI上的更新。多线程功能在实际开发中用的很多,最典型的就是网络请求和处理操作,下面主要来讨论一下Cocoa中的NSThread和NSInvocationOperation:
一、NSThread
创建NSThread主要有两种方式:
1.使用类方法创建
2.使用传统方式创建
两种方式的区别:
1.第一种方式会立即调用并执行线程,第二种必须调用start方法后才会开始执行线程,在此之前可以对线程进行一些设置,比如线程优先级等。第二种方式与Java中线程的使用类似。
2.使用类方法(Convenient Method)创建的线程不需要进行内存清理,而使用initWithTarget方法创建的线程需要当retainCount为0时调用release方法释放内存。
多线程中执行的方法必须自行进行内存管理,否则会出现警告信息。
运行程序可以看到打印信息:
2012-08-08 11:03:21.470 ThreadTest[518:f803] Thread is start…
2012-08-08 11:03:21.471 ThreadTest[518:1291b] Thread is running…
2012-08-08 11:03:24.471 ThreadTest[518:1291b] Thread is done…
完整代码如下:
二、NSOperation
NSOperation是Cocoa中的一个抽象类,用来封装单个任务和代码执行一项操作,由于是抽象类,所以不能直接实例化使用,必须定义子类继承该抽象类来实现,比较常用的NSOperation的子类有NSInvocationOperation,另外,也可以自己继承NSOperation来实现线程的操作。
另外会使用到操作队列NSOperationQueue,它相当于一个线程队列或者可以叫做线程池,可以顺序执行队列中的操作,也可以设置队列中操作的优先级。
.h头文件
.m实现文件:
使用方法如下:
运行结果和上面结果一样。
三、NSInvocationOperation
NSOperation的子类NSInvocationOperation提供了一套简单的多线程编程方法,是IOS多线程编程中最简单的一种实现方式。直接看代码:
运行输出结果跟上面的一样。
文章转自 链接
Copyright © 2010 c小淡のп_п_п 转载请著名出处
一、NSThread
创建NSThread主要有两种方式:
1.使用类方法创建
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doInBackgroud) toTarget:self withObject:nil];
2.使用传统方式创建
NSThread *thread = [[NSThreadalloc]initWithTarget:self selector:@selector(doInBackgroud)object:nil];
[thread start];
两种方式的区别:
1.第一种方式会立即调用并执行线程,第二种必须调用start方法后才会开始执行线程,在此之前可以对线程进行一些设置,比如线程优先级等。第二种方式与Java中线程的使用类似。
2.使用类方法(Convenient Method)创建的线程不需要进行内存清理,而使用initWithTarget方法创建的线程需要当retainCount为0时调用release方法释放内存。
//在另一个线程中运行的方法
-(void)doInBackgroud
{
NSAutoreleasePool *releasePool = [[NSAutoreleasePoolalloc]init];
//do someting...
[releasePool release];
}
多线程中执行的方法必须自行进行内存管理,否则会出现警告信息。
运行程序可以看到打印信息:
2012-08-08 11:03:21.470 ThreadTest[518:f803] Thread is start…
2012-08-08 11:03:21.471 ThreadTest[518:1291b] Thread is running…
2012-08-08 11:03:24.471 ThreadTest[518:1291b] Thread is done…
完整代码如下:
- (void)viewDidLoad
{
[superviewDidLoad];
NSLog(@"Thread is start...");
//使用类方法创建线程
// [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doInBackgroud) toTarget:self withObject:nil];
//使用传统方式创建
NSThread *thread = [[NSThreadalloc] initWithTarget:self selector:@selector(doInBackgroud) object:nil];
[thread start];
[thread release];
}
//在另一个线程中运行的方法
-(void)doInBackgroud
{
NSAutoreleasePool *releasePool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
//do someting...
NSLog(@"Thread is running...");
[NSThread sleepForTimeInterval:3];
NSLog(@"Thread is done...");
[releasePool release];
}
二、NSOperation
NSOperation是Cocoa中的一个抽象类,用来封装单个任务和代码执行一项操作,由于是抽象类,所以不能直接实例化使用,必须定义子类继承该抽象类来实现,比较常用的NSOperation的子类有NSInvocationOperation,另外,也可以自己继承NSOperation来实现线程的操作。
另外会使用到操作队列NSOperationQueue,它相当于一个线程队列或者可以叫做线程池,可以顺序执行队列中的操作,也可以设置队列中操作的优先级。
.h头文件
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface MyTaskOperation : NSOperation
@end
.m实现文件:
#import "MyTaskOperation.h"
@implementation MyTaskOperation
//相当于Java线程中的run方法
-(void)main
{
//do someting...
NSLog(@"Thread is running...");
[NSThreadsleepForTimeInterval:3];
NSLog(@"Thread is done...");
}
@end
使用方法如下:
//使用NSOperation子类来创建线程
NSOperationQueue *operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
MyTaskOperation *myTask = [[MyTaskOperation alloc] init];
[operationQueue addOperation:myTask];
[myTask release];
[operationQueue release];
运行结果和上面结果一样。
三、NSInvocationOperation
NSOperation的子类NSInvocationOperation提供了一套简单的多线程编程方法,是IOS多线程编程中最简单的一种实现方式。直接看代码:
//创建操作队列
NSOperationQueue *operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
//设置队列中最大的操作数
[operationQueue setMaxConcurrentOperationCount:1];
//创建操作(最后的object参数是传递给selector方法的参数)
NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doInBackgroud) object:nil];
//将操作添加到操作队列
[operationQueue addOperation:operation];
[operation release];
[operationQueue release];
运行输出结果跟上面的一样。
文章转自 链接
Copyright © 2010 c小淡のп_п_п 转载请著名出处