【iOS-Cocos2d游戏开发之十四】音频/音效/视频播放(利用Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d进行视频播放!)...

李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/482.html

自从Himi书籍《Android游戏编程之从零开始》一书上市到现在大概也有一个月时间了,销量不错,感谢大家一直的支持!
还不知道这本书的童鞋可以如下连接阅读:
百度百科连接:http://baike.baidu.com/view/6513437.htm
本博客书籍地址连接: http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6802444

那么今天Himi为大家讲解如何在cocos2d中视频、音乐、音效的播放教程;
首先介绍音乐、音效的播放:
音频与音效的播放很简单,毕竟cocos2d引擎为我们封装好了这一切,直接上

//----------------音乐相关
//加载音乐
+(void)loadBgMusic{
// [[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadBackgroundMusic:@"himi.caf"];
}
//播放背景音乐
+(void)playBgMusic:(NSString*)fileName{
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:fileName];
}
//暂停背景音乐
+(void)pauseBgMusic{
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] pauseBackgroundMusic];
}
//继续播放背景音乐
+(void)resumeBgMusic{
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] resumeBackgroundMusic];
}
//停止背景音乐
+(void)stopBgMusic{
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] stopBackgroundMusic];
}
//----------------音效相关
//提前加载音效
+(void)loadEffectMusic{
// [[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"himi.caf"];
}
//播放背景音效
+(void)playEffectMusic{
// [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"himi.caf"];
}



需要注意的是:
1.在播放背景音乐与音效之前都要提前加载,毕竟为了防止加载消耗时间发生与游戏不同步;
2.播放背景音乐的时候,即使切换背景音乐也不用管,coco是d会暂停之前的播放最新的;
3.别忘记导入#import "SimpleAudioEngine.h"

视频的播放:
关于在cocos2d中进行视频的播放,我想很多童鞋为之烦恼。。。原因是cocos2d本身的引擎中并没有封装,所以很多童鞋最终被迫选用ios sdk中的MPMoviePlayerController;但是Himi研究过后发现,虽然cocos2d本身引擎并没有封装视频播放,但是cocos2d有一个扩展库“ Cocos2D-iPhone-Extensions”,Cocos2D-iPhone-Extensions中除了支持cocos2d的视频播放还附带其他的支持,例如菜单、滚动layer等等,那么本章就不多介绍了,主要介绍Cocos2D-iPhone-Extensions带给我们的视频播放扩展类:CCVideoPlayer 【Cocos2D-iPhone-Extensions 类库本章最后放出下载连接!】
大致介绍后,下面我们来具体介绍如何利用扩展包在cocos2d项目中进行视频播放!
步骤一: 将下载后的Cocos2D-iPhone-Extensions包解压,然后找到Extensions/CCVideoPlayer文件夹,将CCVideoPlayer下的iOS包与“CCVideoPlayer.h”和"CCVideoPlayer.m"导入我们的项目中;如下图:

[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0091/2426/b92649e8-2e5f-33b3-ac49-d3e339411e90.png[/img]
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0091/2428/4b3623d9-176a-3857-8262-446c5b729130.png[/img]
步骤二:添加ios sdk中的MediaPlayer框架(真机调试程序可略过此步)
点击项目,然后选择-targets-Build Phases页面,然后展开“Link Binary With Libraries”,最后点击“+”号将 “MediaPlayer.framework”添加即可;如下图:
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0091/2430/06d8bbe7-dce3-3851-bbc7-d81f37482672.png[/img]
注意: 因为我的Xcode是4.1的版本,所以这里添加框架部分可能有些不一样;(貌似低版本的直接可以在项目下的Frameworks右键添加即可);

步骤三:修改需要播放视频的layer类,这里拿HelloWorldLayer举例;
在”HelloWorldLayer.h"类中,导入#import "CCVideoPlayer.h",然后让HelloWorldLayer使用协议<CCVideoPlayerDelegate>;
在“HelloWorldLayer.m”类中,在init方法中添加初始化vedeoPlayer的方法:

[CCVideoPlayer setDelegate: self];  


然后在“HelloWorldLayer.m”类中重写如下函数:

- (void) moviePlaybackFinished
{
CCLOG(@"moviePlaybackFinished");
}

- (void) movieStartsPlaying
{
CCLOG(@"movieStartsPlaying");
}

#ifdef __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED
// Updates orientation of CCVideoPlayer. Called from SharedSources/RootViewController.m
- (void) updateOrientationWithOrientation: (UIDeviceOrientation) newOrientation
{
CCLOG(@"updateOrientationWithOrientation");
[CCVideoPlayer updateOrientationWithOrientation:newOrientation ];
}
#endif



到此添加的就完成了,但是如果此时你编译会发现有一处错误,就是在扩展库的”CCVideoPlayer.m”类中还要将下面这句注视掉:

#import "CCVideoPlayerImplMac.h"  


因为扩展库也支持mac的视频播放,我们做ios肯定不需的,直接屏蔽删除即可;

OK,下面给出简单的两个常用的播放视频的方法:
[cpp] view plaincopy
[CCVideoPlayer playMovieWithFile: @"himi.mp4"];//播放视频
[CCVideoPlayer setNoSkip: YES];//视频是否可以跳过


好啦,由于cocos2d中直接播放视频的文章极少,绝大部分童鞋虽然大概知道这个扩展库但是不知道具体如何使用,所以今天Himi放出这篇博文,希望大家能及时看到;
OK,继续忙了,感谢大家的支持!
cocos2d-iphone-extensions-v0.1.3 下载地址: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/482.html
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