凌风探梅的专栏

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为新手准备的 Codea 着色器(Shader)教程

为新手准备的 Codea 着色器(Shader) 教程 目录 概述 顶点着色器 –Vertex Shader 片段着色器 –Fragment shaders 着色器是什么 –What are shaders? 管道 –Pipes 从顶点到像素点 –Vertexes to pixels 顶点着色器 ...

2016-04-12 17:33:07

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GLSL着色器周记02

GLSL着色器周记02 来源:网络    编辑:admin 这周学了好多。包括伪随机数。柏林噪声。 先说伪随机数。伪随机数我们用的是周期函数而不是那种由前一项乘一个超大的数取余数的方法。使用周期函数的好处就是可以让其随时间均匀变化。不过使用周期...

2016-04-12 15:33:05

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GLSL 内建函数

from http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7876257     OpenGL ES着色语言为标量和向量操作定义了一套内建便利函数。有些内建函数可以用在多个类型的着色器中,有些是针对固定硬件的,所以这部分只能用在某个特定的着色器上...

2016-04-12 15:12:35

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GLSL预定义变量

GLSL预定义变量 GLSL为不同的渲染阶段定义了一些特定的变量。这些预定义(也叫做内置变量)有特定的属性。所有的预定义变量都以gl_开头。用户定义的变量不能以此开头。 下面分类进行介绍。 (1)顶点着色器输入 in int gl_VertexID; ...

2016-04-12 15:11:47

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GLSL语言基础

from http://www.kankanews.com/ICkengine/archives/120870.shtml 变量 GLSL的变量命名方式与C语言类似。变量的名称可以使用字母,数字以及下划线,但变量名不能以数字开头,还有变量名不能以gl_作为前缀,这个是GLSL保留的前缀,用...

2016-04-12 15:10:45

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OpenGL ES像素着色器教程

OpenGL ES像素着色器教程 时间 2014-08-27 09:54:51  泰然 原文  http://www.tairan.com/archives/7509 主题 OpenGL ES 目 录 准备开始像素着色器 vs 顶点/片段着色器像素着色器101...

2016-04-12 15:00:00

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使用GLSL实现雾化的效果

from:http://www.cnblogs.com/dawn/archive/2010/03/31/1701327.html 1 为什么需要在GLSL中实现雾的效果?   D3D10已经不再支持固定管线的绘制了,所有的绘制都得使用着色器语言。OpenGL虽说仍然支持固定管线,但以后难说。因...

2016-04-12 14:51:18

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GLSL实现滤镜效果

http://blog.csdn.net/neng18/article/details/38083987 "浮雕"图象效果是指图像的前景前向凸出背景。常见于一些纪念碑的雕刻上,要实现浮雕其实非常简单。我们把图象的一个象素和左上方的象素进行求差运算,并加上一个灰度。...

2016-04-12 12:10:20

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GPU处理图像 Shader的入门

GPU处理图像 Shader的入门 from:http://www.jianshu.com/p/8687a040eb48 字数2901 阅读316 评论0 喜欢3 Shader着色器 Shader出现在OpenGL ES 2.0中,允许创建自己的Shader。必须同时创建两个S...

2016-04-08 14:45:11

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GPU 加速下的图像处理

Instagram,Snapchat,Photoshop。 所有这些应用都是用来做图像处理的。图像处理可以简单到把一张照片转换为灰度图,也可以复杂到是分析一个视频,并在人群中找到某个特定的人。尽管这些应用非常的不同,但这些例子遵从同样的流程,都是从创造到渲染。 在电脑或者手机上做图像处...

2016-04-08 09:52:53

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使用OpenGL Shader实现放大镜效果

使用OpenGL Shader实现放大镜效果 2014年3月16日renjihe发表评论阅读评论 周末闲来无事,想玩玩OpenGL Shader,想想就实现一个放大镜效果的Shader吧。 着色器可以指定放大镜位置、半径、及放大部数,我实现是在片段着色中使用向后映射的双线...

2015-12-17 10:56:21

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GLSL实现图像处理

FRom: http://blog.csdn.net/zhouxuguang236/article/details/45540801 今天晚上没事将以前弄的OPENGL着色语言实现滤镜效果的实现和大家分享一下,滤镜主要包括图像的对比度调整、浮雕效果、彩色图片灰度化、卷积等操作。    ...

2015-10-20 16:46:30

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GPU 加速下的图像处理

from:http://objccn.io/issue-21-7/ objc中国 GPU 加速下的图像处理 nangege 05 Mar 2015 分享文章 ...

2015-10-20 16:43:22

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