反射实践(assembly reflection attribute)

一直都大概知道个意思,从来没实践过,今天花了一点时间实践了一下。

1. 先从assembly里找type

2. 判断type的attribute是否是自己想要的

3. 从type里找member

4. 判断member的attribute

5. 实例化type

6. invoke function


要被反射的assembly

namespace ConsoleApplication1
{
    class MyFunction1Attribute : Attribute
    { }

    class MyClass1Attribute : Attribute
    { }

    class MyFunction2Attribute : Attribute
    { }

    class MyClass2Attribute : Attribute
    { }

    [MyClass1]
    class MyClass1
    {
        [MyFunction1]
        public void VoidFunc1()
        {
            Console.WriteLine("MyClass1::VoidFunc1");
        }
        [MyFunction2]
        public void VoidFunction2()
        {
            Console.WriteLine("MyClass1::VoidFunction2");
        }
        public int data;
    }


    [MyClass2]
    class MyClass2
    {
        [MyFunction1]
        public void VoidFunc1()
        {
            Console.WriteLine("MyClass2::VoidFunc1");
        }

        [MyFunction2]
        public void VoidFunc2()
        {
            Console.WriteLine("MyClass2::VoidFunc2");
        }
        public int data;
    }
}

找想要的attribute,再invoke

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            int _class = 2;
            int _func = 1;
            string expectedClass = "consoleapplication1.myclass"+_class+"attribute";
            string expectedFunciton = "consoleapplication1.myfunction"+_func+"attribute";

            try
            {
                Assembly a = Assembly.LoadFile(@"..\MyClasses.dll");
                foreach (Type t in a.GetTypes())
                {
                    foreach (object oMyClass1Attribute in t.GetCustomAttributes(false))
                    {
                        Attribute myClass1Attribute = oMyClass1Attribute as Attribute;
                        if (myClass1Attribute.ToString().Equals(expectedClass, StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase))
                        {
                            foreach (MethodInfo mi in t.GetMethods())
                            {
                                foreach(object oMyFunciton1Attribute in mi.GetCustomAttributes(false))
                                {
                                    Attribute myFunction1Attibute = oMyFunciton1Attribute as Attribute;
                                    if (myFunction1Attibute.ToString().Equals(expectedFunciton , StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase))
                                    {
                                        ConstructorInfo ci = t.GetConstructor(new Type[] { });
                                        object myClass1Instance = ci.Invoke(new object[] { });
                                        mi.Invoke(myClass1Instance, new object[] { });
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.ToString());
            }
        }
    }    
}


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自动控制节水灌溉技术的高低代表着农业现代化的发展状况,灌溉系统自动化水平较低是制约我国高效农业发展的主要原因。本文就此问题研究了单片机控制的滴灌节水灌溉系统,该系统可对不同土壤的湿度进行监控,并按照作物对土壤湿度的要求进行适时、适量灌水,其核心是单片机和PC机构成的控制部分,主要对土壤湿度与灌水量之间的关系、灌溉控制技术及设备系统的硬件、软件编程各个部分进行了深入的研究。 单片机控制部分采用上下位机的形式。下位机硬件部分选用AT89C51单片机为核心,主要由土壤湿度传感器,信号处理电路,显示电路,输出控制电路,故障报警电路等组成,软件选用汇编语言编程。上位机选用586型以上PC机,通过MAX232芯片实现同下位机的电平转换功能,上下位机之间通过串行通信方式进行数据的双向传输,软件选用VB高级编程语言以建立友好的人机界面。系统主要具有以下功能:可在PC机提供的人机对话界面上设置作物要求的土壤湿度相关参数;单片机可将土壤湿度传感器检测到的土壤湿度模拟量转换成数字量,显示于LED显示器上,同时单片机可采用串行通信方式将此湿度值传输到PC机上;PC机通过其内设程序计算出所需的灌水量和灌水时间,且显示于界面上,并将有关的灌水信息反馈给单片机,若需灌水,则单片机系统启动鸣音报警,发出灌水信号,并经放大驱动设备,开启电磁阀进行倒计时定时灌水,若不需灌水,即PC机上显示的灌水量和灌水时间均为0,系统不进行灌水。
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