C++中强制类型转换的应用

1.1       强制类型转换
大家都知道在C语言里强制类型转换的方法非常简单,只要在要转换的变量前用括号确定要转换的类型即可,如要将一个double型的变量强制转换为int类型,代码如下:
    double x = 3.14;   int y = (int)x;
另外,还可有更高级的转换,如把int *类型的变量转换为int  ,代码如下:
    int x = 20int *p = &x; int y = (int)p;
      
在C++语言里为了让强制类型转换更明显,更安全,所以把不同情况下的强制类型转换分为四种,分别为:
static_cast              静态类型转换,属于最安全的强制类型转换。
const_cast              在可变与不可变类型之间转换
dynamic_cast        在多态的情况下,父子类之间的转换
reinterpret_cast        所有类型间的转换,最不安全的转换

1.       C++中的static_cast执行非多态的转换,用于代替C中通常的转换操作。因此,被做为隐式类型转换使用。比如:
  int i;
  float f = 166.7f;
  i = static_cast<int>(f);
  此时结果,i的值为166

2.       C++中的reinterpret_cast主要是将数据从一种类型的转换为另一种类型。所谓“通常为操作数的位模式提供较低层的重新解释”也就是说将数据以二进制存在形式的重新解释。比如:
  int i;
  char *p = "This is a example.";
  i = reinterpret_cast<int>(p);
此时结果,i与p的值是完全相同的。reinterpret_cast的作用是说将指针p的值以二进制(位模式)的方式被解释为整型,并赋给i,//i 也是指针,整型指针;一个明显的现象是在转换前后没有数位损失。
故该转化也可以称为是“重新翻译”

3.       dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。
  在类层次间进行上行转换时,dynamic_caststatic_cast的效果是一样的;
  在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。
  class B{
  public:
         int m_iNum;
         virtual void foo();
  };
  class D:public B{
  public:
         char *m_szName[100];
  };

  void func(B *pb)
       {
         D *pd1 = static_cast<D *>(pb);
         D *pd2 = dynamic_cast<D *>(pb);
  }

在上面的代码段中,如果pb指向一个D类型的对象,pd1和pd2是一样的,并且对这两个指针执行D类型的任何操作都是安全的;
但是,如果pb指向的是一个B类型的对象,那么pd1将是一个指向该对象的指针,对它进行D类型的操作将是不安全的(如访问m_szName),而pd2将是一个空指针。

4.       Const_cast 该运算符用来修改类型的constvolatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。
  一、常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;
  二、常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;
  三、常量对象被转换成非常量对象。
  Voiatile和const类试。举如下一例:
  class B
  {
  public:
         int m_iNum;
         B(){}
  };
  void foo()
  {
         const B b1;
         //b1.m_iNum = 100; //compile error
         B& b2 = const_cast<B&>(b1);
         b2. m_iNum = 200//fine?
  }
  int main()
  {
         foo();
         return 0;
  }
  上面的代码编译时会报错,因为b1是一个常量对象,不能对它进行改变;
使用const_cast把它转换成一个非常量对象,就可以对它的数据成员任意改变。注意:b1和b2是两个不同的对象。

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