黑马程序员_异常

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异常

就是程序在运行时出现的不正常情况。

由来:问题也是现实生活中一个具体的事物,也可以通过java的类的形式进行描述,并封装成对象。其实就是java对不正常情况进行描述后的对象体现。

对于问题的划分:两种:一种是严重的问题,一种是非严重的问题。

对于严重的,java通过Error类进行描述。对于Error,一般不编写针对性的代码对其进行处理。
对于非严重的,java通过Exception类进行描述。对于Exception可以使用针对性的处理方式进行处理。

异常的处理

java提供了特有的语句进行处理。

try
{
 需要被检测的代码;
}
catch(异常类 变量)
{
 处理异常的代码;(处理方式)
}
finally
{
 一定会执行的语句;
}

对多异常的处理

1,声明异常时,建议声明更为具体的异常,这样处理的可以更具体。
2,对方声明几个异常,就对应有几个catch块。不要定义多余的catch块。如果多个catch块中的异常出现继承关系,父类异常catch块放在最下面。

建议在进行catch处理时,catch中一定要定义具体的处理方式。

自定义异常

因为项目中会出现特有的问题,而这些问题并未被java所描述并封装对象,所以对于这些特有问题可以按照java的对问题封装的思想,将特有的问题进行自定义异常的封装。

当在函数内部出现了throw抛出异常,那么就必须要给出对应的处理动作。
要么在内部try catch处理,要么在函数上声明让调用者处理。
一般情况下,在函数内出现异常,函数上需要声明。

自定义异常信息

因为父类中已经把异常信息的操作都完成了,所以子类只要在构造时,将异常信息传递给父类,通过super语句。那么就可以直接通过getmessage方法获取自定义的异常信息。

自定义异常必须是自定义类继承Exception。
异常体系有一个特点,因为异常类和异常对象都被抛出,他们都具备可抛性,这个可抛性是Throwable这个体系中的独有特点。

只有这个体系中的类和对象才可以被throws和throw操作。
throws和throw的区别

throws使用在函数上。后面跟异常类,可以跟多个,用逗号隔开。
throw使用在函数内,后面跟的是异常对象。

Exception中有一个特殊的子类异常RuntimeException 运行时异常。
如果在函数内容抛出该异常,函数可以不用声明,编译一样通过。
如果在函数上声明了该异常,调用者可以不用进行处理,编译一样通过。
之所以不用在函数声明,是因为不需要让调用者处理。
当该异常发生,希望程序停止,因为在运行时,出现了无法继续运算的情况,希望停止程序后,对代码进行修正。
自定义异常时,如果该异常的发生,无法在继续进行运算,就让自定义异常继承RuntimeException。

finally代码块:定义一定执行的代码。
通常用于关闭资源。

三种格式:
1,try,catch
2,try,catch,finally
3,try,finally
try不能单独使用。
记住一点:catch是用于处理异常,如果没有catch就代表异常没有被处理过,如果该异常是检测时异常,那么必须声明。

异常在子父类覆盖中的体现:
1,子类在覆盖父类时,如果父类的方法抛出异常,那么子类的覆盖方法,只能抛出父类的异常或者该异常的子类。
2,如果父类方法抛出多个异常,那么子类在覆盖该方法时,只能抛出父类异常的子集。
3,如果父类或者接口的方法中没有异常抛出,那么子类在覆盖方法时,也不可以抛出异常。如果子类方法发生了异常,就必须要进行try处理,绝对不能抛。

异常总结

异常是什么?
是对问题的描述,将问题进行对象的封装。

异常体系:

Throwable
     |--Error
     |--Exception
         |--RuntimeException
异常体系的特点:
异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性,也就是说可以被throw和throws关键字可操作,只有异常体系具备这个特点。

throw和throws的用法:
throw定义在函数内,用于抛出异常对象。
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开。

当函数的内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理,必须要在函数上声明,否则编译失败。
注意,RuntimeException除外,也就是说函数内如果抛出的RuntimeException异常,函数上可以不用声明。

如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理方法可以throws可以try。

异常有两种:

编译时被检测异常。
该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。
该异常被标识,代表这可以被处理。

运行时异常(编译时不检测)。
在编译时,不需要处理,编译器不检查。
该异常的发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正。

注意:
1,finally中定义的通常是关闭资源代码,因为资源必须释放。
2,finally只有一种情况不会执行,当执行到System.exit(0);finally不会执行。

自定义异常
定义类继承Exception或者RuntimeException。
1,为了让该自定义类具备可抛性。
2,让该类具备操作异常的共性方法。

当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。
异常信息传递给父类的构造函数。

自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。

异常的好处
1,将问题进行封装。
2,将正常流程代码和问题进行代码想分离,方便于阅读。

异常的处理原则
1,处理方式有两种,try或者throws。
2,调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。一个try对应多个catch。
3,多个catch,父类的catch放到最下面。
4,catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简单的定义printStackTrace,输出语句。也不要不写。
当捕获到异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。
try
{
 throw new AException();
}
catch (AException e)
{
 throw e;
}
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。
可以将异常转换后,再抛出和该功能相关的异常。

或者异常可以处理,但需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,让调用者知道,并处理,也可以将捕获异常处理后,转换新的异常抛出。

异常注意事项
在子父类覆盖时:
1,子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集;
2,如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。

 

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