PS的功能学习(调整层、蒙版)

小广说的一些插件

混合模式的明度混合

混合模式只影响显示,不改变本覆盖图层上的原信息

开一个新的中性灰图层(不是中性灰有什么特殊性质,想调亮一点暗一点都一样,但目的是为了观察下方被覆盖的图层的去除了明度影响的颜色信息),

然后设置这个图层为明度类型(混合模式里的一种),就可以去除覆盖的后面的图层上的亮度信息

视觉感知中的权重

人眼对亮度和饱和度的感知方式不同,通常 亮度 对人眼的感知更为直接。我们对颜色的明暗变化更加敏感,而对颜色的纯度(饱和度)变化的感知则相对较弱。简单来说:

  • 亮度 更加直接影响视觉上的“亮度感”,通常决定了颜色的深浅。
  • 饱和度 影响颜色的鲜艳程度,虽然重要,但在视觉感知中相比亮度的影响要小一些。

关键点:明度(Luminosity)混合模式的工作原理

明度(Luminosity)混合模式 只会影响颜色的亮度(即明暗度),而不会改变其色相和饱和度。换句话说,当你使用这个混合模式时,它只会使用上方图层的亮度信息来与下方图层的颜色信息进行混合。

具体的变化过程:

假设我们有两个图层:

  1. 背景图层:包含颜色、亮度、饱和度等信息。
  2. 中性灰图层:该图层的颜色为中性灰色(R=G=B)。

当你将中性灰图层设置为 明度 混合模式时

  1.  Photoshop 会将中性灰图层的亮度信息应用到下方的图层中,覆盖下方图层的亮度值。
  2. 这意味着,图像的 亮度(即明暗度)会受到中性灰图层的影响,但颜色部分(即色相和饱和度)将保持不变。

为何可以去除亮度信息?

如果下方的图层包含颜色和亮度信息,通过应用 明度 混合模式,下方图层的亮度将会完全被中性灰图层的亮度所替代,而其色相和饱和度不受影响。这种方式确保了:

  • 图像中的 颜色(色相和饱和度)不会发生变化。
  • 亮度信息 会根据中性灰图层的值进行修改。
举个例子:

假设下方的图层是一种红色,具有一定的亮度和饱和度。如果我们在上面添加一个中性灰图层,并设置其混合模式为 明度,那么该图层的红色亮度部分会被中性灰图层的亮度覆盖。例如:

  • 如果中性灰图层的亮度值为 128(中等灰色),那么下方图层的亮度将被调整为 128,但其颜色(红色的色相和饱和度)将保持不变。

总结:

通过将一个中性灰图层设置为 明度 混合模式,Photoshop 实际上是:

  • 替换掉下方图层的亮度信息,而不改变下方图层的色相和饱和度。
  • 利用上方图层的亮度值,影响下方图层的明暗效果,但保持其颜色信息不变。

这种方式允许你独立地控制图像的亮度而不干扰颜色(色相和饱和度),因此常常被用来做亮度调整、去色、或修复等效果。

红通道增加变红,调反为青色 

RGB三通道

红通道,蓝通道,绿通道

Camera Raw滤镜较重要

点击菜单栏里的滤镜可以找出

滤镜库

滤镜在ps也是一个很强大的功能(上一个提到强大的是图层,再之前是选区,事实上这两个也的确够强大的)

实际上没什么用,居然能单独放一个工具选项,也是离谱了

工具栏里的快速蒙版,不是创建蒙版的,是拿来选区的,

只不过有颜色标记更适合你观察蒙版的效果

用画笔来涂抹(刷白增选,刷黑减选)

退出后变为实际的选区,即涂了红色的地方变成选区

添加蒙版,原图层转换了表现的区域,要调整位置,还是调整原图的大小和位置,蒙版之后的展示才会改变

ctrl+T选中该蒙版图层,然后可以调整大小

用的最多的还是图层蒙版和剪贴蒙版

正常右下角添加的蒙版是图层蒙版,矢量蒙版一定是钢笔画路径做出来的,其他的剪贴蒙版,快速选择蒙版,都是类似像素图层,放大缩小,会影响蒙版的质量

矢量蒙版调整大小,要用钢笔路径工具

矢量蒙版,有矢量图的典型特征,就是整体不会出现放大缩小的失真情况,要与钢笔路径结合

感觉这个工具挺迷的,好像没什么特殊的效果,更像选区工具,擦除像素也可以达到相同的效果

按Q就把区域粉色区域变成选区(ctrl+Q不要乱来,会直接退出的)

快速选择蒙版默认是

这个颜色是用来标记提示的,这个图层被用做了蒙版了

之后再调整图层的混合模式就可以了(和小广的那个雪糕一样处理的)

剪贴蒙版,如其名,剪,然后贴

这个功能是默认贴在下方的一层图层上

按alt键,点击两个图层之间,也可以快捷的把上面的层剪贴给下面的图层

再准确一些,是下方的一层图层上的所有有记录像素点信息的点,都是上方图层可以覆盖的区域,是一种可变信息的限制

钢笔工具选中后,ctrl+enter 变换为选区

蒙版,白色是擦去,黑色是画上,蒙版只关注黑白,不关注颜色

只有黑白灰

可选颜色也只是一个对色相的的调整图层,想要具体的应用,对颜色的理解需要很精准

色相的调整应该是一种叠加机制

选颜色:色相->饱和度和明度

  • 色相:Hue
  • 饱和度:Saturation
  • 明度:Lightness(或 Brightness,视具体场景而定)

渐变映射:不同的亮度映射至对应的渐变颜色

调整图层也可以在菜单栏里的图像里找到

黑白图层

ctrl+shift+I 反选选区

色阶图层,可以看到最亮和最暗的值,如果两端的绝对黑和绝对白有哪一端比较少,整体画面就会偏向另一端,所以是色阶,观察各个亮度在像素的分布数量

阈值图层

曝光度,画面整体叠加白色像素,但会根据各个单独的像素点的白色程度去调高,是曲线的调高(和亮度实际运用中几乎无差别,只是对操作范围的拓展)

亮度:画面每个像素点 叠加白色像素程度的

对比度:对所有像素点当前的黑白差值的调整,白的区域更白,黑的区域更黑

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