2009-05-18读书记录:《大话设计模式》第十六章——状态模式

 

状态模式:当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

这个定义的后半部让人不太明白,这个对象看起来像是改变了其类!什么意思?

状态模式主要解决的是当控件一个对象形态的条件表达式过于复杂的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的逻辑判断简化。

这样说的话就明白了很多,还是母语比较容易理解,直译过来的东东就是要转个弯。

书中以上班写程序为例子,不同的时间段人的状态不一样,写的程序质量当然也不一样。时间段则为一个状态,写程序就是行为,状态模式的好处是将与特定形态相关的行为局部化,并且半不同的状态行为分割开来。

就是将特定的行为和状态都放在一个对象中,由于所有与状态相关的代码存在于某个类中,所以通过定义新的子类可以很容易地增加新的状态和转换。

使用

当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。

例子程序如下:

 

 

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