[KSP]次世代模型帖图

blender展开UV+sp烘焙并制作贴图是个好东西,unf3D可以持续学,sp可以快速生成更加真实的各种通道贴图,利用他的材质球。

高低模的对应只要保证他俩位置差不多,离的近一些即可,同时,high/low必须继承一套模型,通常可以low做完生成UV,然后在low基础上做HIGH(或反向由high拓扑low),然后high烘焙纹理到low即可(可SP中)即可,不行的话sp中调整烘焙的最大最小输出距离。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值