blender展开UV+sp烘焙并制作贴图是个好东西,unf3D可以持续学,sp可以快速生成更加真实的各种通道贴图,利用他的材质球。
高低模的对应只要保证他俩位置差不多,离的近一些即可,同时,high/low必须继承一套模型,通常可以low做完生成UV,然后在low基础上做HIGH(或反向由high拓扑low),然后high烘焙纹理到low即可(可SP中)即可,不行的话sp中调整烘焙的最大最小输出距离。
blender展开UV+sp烘焙并制作贴图是个好东西,unf3D可以持续学,sp可以快速生成更加真实的各种通道贴图,利用他的材质球。
高低模的对应只要保证他俩位置差不多,离的近一些即可,同时,high/low必须继承一套模型,通常可以low做完生成UV,然后在low基础上做HIGH(或反向由high拓扑low),然后high烘焙纹理到low即可(可SP中)即可,不行的话sp中调整烘焙的最大最小输出距离。