Substance Painter - Blender - UE4/5 低模 高模 烘焙 ID 流程

该博客详细介绍了使用Blender进行ID材质顶点绘制,然后在Substance Painter (SP) 中导入低模、烘焙操作,以及如何加载ID图。接着讲解了在SP中利用颜色选择遮罩组织不同ID的材质,并在完成贴图绘制后,导出符合UE4/5配置模式的贴图通道。整个流程覆盖了3D建模、烘焙和纹理应用的关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题1:ID材质 顶点绘制,在Blender中的准备工作
1.选中需要填色的元素,反选隐藏后,进入顶点绘制模式,打开顶点选择模式,按A全选后,选好颜色 按shift+K 填充颜色
在这里插入图片描述
2.颜色都上好后,进入材质编辑,增加输入的顶点颜色,选好顶点组。建立一个新的贴图命名为ID随意。
渲染设置Cycles,设备CPU GPU随意,GPU也行吧。渲染采样1就行,反正是渲染ID,没必要128采样。
烘焙 -漫射- 颜色打钩。开始按烘焙。
3.保存烘焙出来的ID图,到SP中使用。
在这里插入图片描述

问题2:导入SP的设置方法
1.导入低模,选好DX
在这里插入图片描述
2.烘焙操作
在这里插入图片描述
ID不打勾

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