D3DXMatrixRotationX函数

D3DXMATRIX * D3DXMatrixRotationX(

  D3DXMATRIX * pOut,

  FLOAT Angle

); 

 

描述:创建绕着X轴旋转矩阵。

 

参数:

1. pOut: [in, out] 指向D3DXMATRIX 结构的操作结果矩阵。

2. Angle [in] 绕着X轴旋转的角度(单位是弧度)。角度计算方法是当朝着旋转轴的原点看去时,顺时针方向为正值。

 

返回值:指向D3DXMATRIX 结构的绕着X轴旋转矩阵。

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