个人的Directx9研究总结 (1)

 

自己最近在研究一个Directx9的小型游戏引擎,总结一下目前的成果以及遇到的各种问题的解决方法。
虽然是Directx9但是绘制全部使用Shader实现,现状除了物理模拟外其他功能基本都有。
碰撞检测有AABB,OBB和球体对球体。由于开发环境是日语环境所以UI说明用的日文,模型都来源自MMD模型。

1. ImGui介绍

IMGUI 全称是immediate mode gui,这种实现方法的GUI非常适合作为实时程序辅助组件用来调试。
Dear Imgui是目前比较好用的一个开源Imgui项目,

下载: https://github.com/ocornut/imgui

下载后把必要文件包含到自己的工程并把对应函数加入到程序循环中即可使用。具体组入方法参考Demo。
IMGUI很合适实时项目使用,如果同样是对Directx或者OpenGL进行研究的人来说,我强烈推荐使用Dear Imgui,可以大幅度缩短各种Debug时间。

2. 3D空间数学

3D空间表示一件物体的运动可

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值