扫雷文件具体可以由三项组成:
其中开始界面应该是在最初的界面,也就是mian函数中,然后通过调用的方式实现游戏
#include"sweeper.h"
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!");
}
} while (input);
return 0;
}
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("*******1.play**********\n");
printf("*******0.exit**********\n");
printf("***********************\n");
}
这样就可以往复输出开始界面了。
然后开始输出游戏扫雷。
扫雷应该由两个数组(隐藏的,自己可知的)和(展示的,用于操作的)构成。然后通过一系列的操作实现扫雷这个游戏。
1.创建数组
//创建数组
char hiboard[ROWS][COLS] = { '0' };
char shboard[ROWS][COLS] = { '0' };
为了方便数组的值进行统一修改,这边我们定义ROW,COL为常量
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
2.创建棋盘
//创建两个棋盘 1.隐藏棋盘 2.显示棋盘
creation(hiboard, ROWS, COLS, '0');
creation(shboard, ROWS, COLS, '*');
void creation(char board[ROW][COL],int row,int col,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
board[i][j] = set;
}
}
注意需要在头文件定义函数
void creation(char board[ROW][COL], int row, int col, char set);
3.显示棋盘
display(hiboard, ROW, COL);
display(shboard, ROW, COL);
void display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <=row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
printf("%c ", board[i][j]);
printf("\n");
}
printf("---------------------\n");
}
这时候的界面是这样的
4.随机赋值棋盘值为1,构成炸弹
//随机赋值棋盘值为1,构成炸弹
random(hiboard,ROW,COL);
display(hiboard, ROW, COL);
void random(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
int count = COUNTS;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
注意声明
void random(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
5.判断是否炸弹,以及输出附近炸弹的数量
// 判断是否炸弹,以及输出附近炸弹的数量
findboard(hiboard,shboard,ROW,COL);
void findboard(char hiboard[ROWS][COLS], char shboard[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-COUNTS)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((x >= 1) && (x <= col) && (y >= 1) && (y <= row))
{
if (hiboard[x][y] =='1')
{
printf("你炸了!雷的位置是:\n");
display(hiboard, ROW, COL);
break;
}
else
{
int num=disnum(hiboard,x,y);
shboard[x][y] = num+'0';
display(shboard, ROW, COL);
win++;
}
}
}
if (win == row + col - COUNTS)
printf("你赢了!");
}
void findboard(char hiboard[ROWS][COLS], char shboard[ROWS][COLS], int row, int col);
当然呢,在里面有一个输出个数的函数:
int disnum(char hiboard[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return (hiboard[x - 1][y] + hiboard[x - 1][y - 1] + hiboard[x - 1][y + 1] + hiboard[x][y - 1] + hiboard[x][y + 1]
+ hiboard[x + 1][y - 1] + hiboard[x + 1][y] + hiboard[x + 1][y + 1] - 8*'0');
}
最后,把该隐藏的隐藏一下,就得到这个游戏了。
运行一下:
吓死我,输入了好几个竟然都是0,还好最后一个暴雷了,啊哈哈哈
https://gitee.com/heluo-c/byte_learn/tree/master/sweeper代码自取