扫雷的实现

扫雷文件具体可以由三项组成:
在这里插入图片描述
其中开始界面应该是在最初的界面,也就是mian函数中,然后通过调用的方式实现游戏

#include"sweeper.h"

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!");

		}
	} while (input);

	return 0;
}
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("*******1.play**********\n");
	printf("*******0.exit**********\n");
	printf("***********************\n");

}

这样就可以往复输出开始界面了。
然后开始输出游戏扫雷。
扫雷应该由两个数组(隐藏的,自己可知的)和(展示的,用于操作的)构成。然后通过一系列的操作实现扫雷这个游戏。
1.创建数组

//创建数组
	char hiboard[ROWS][COLS] = { '0' };
	char shboard[ROWS][COLS] = { '0' };

为了方便数组的值进行统一修改,这边我们定义ROW,COL为常量

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

2.创建棋盘

	//创建两个棋盘 1.隐藏棋盘 2.显示棋盘
	creation(hiboard, ROWS, COLS, '0');
	creation(shboard, ROWS, COLS, '*');

void creation(char board[ROW][COL],int row,int col,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
			board[i][j] = set;

	}
}

注意需要在头文件定义函数

void creation(char board[ROW][COL], int row, int col, char set);

3.显示棋盘

	display(hiboard, ROW, COL);
	display(shboard, ROW, COL);
void display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
			printf("%c ", board[i][j]);
		printf("\n");
	}
	printf("---------------------\n");
}

这时候的界面是这样的在这里插入图片描述

4.随机赋值棋盘值为1,构成炸弹

//随机赋值棋盘值为1,构成炸弹  
	random(hiboard,ROW,COL);
	display(hiboard, ROW, COL);
void random(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;


	int count = COUNTS;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
	    y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}

注意声明

void random(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

5.判断是否炸弹,以及输出附近炸弹的数量

// 判断是否炸弹,以及输出附近炸弹的数量
   findboard(hiboard,shboard,ROW,COL);
void findboard(char hiboard[ROWS][COLS], char shboard[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-COUNTS)
	{
		
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x >= 1) && (x <= col) && (y >= 1) && (y <= row))
		{
			if (hiboard[x][y] =='1')
			{
				printf("你炸了!雷的位置是:\n");
				display(hiboard, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int num=disnum(hiboard,x,y);
				shboard[x][y] = num+'0';
				display(shboard, ROW, COL);
				win++;
			}
		}

	}
	if (win == row + col - COUNTS)
		printf("你赢了!");

}
void findboard(char hiboard[ROWS][COLS], char shboard[ROWS][COLS], int row, int col);

当然呢,在里面有一个输出个数的函数:

int disnum(char hiboard[ROWS][COLS],int x,int y)
{
   return (hiboard[x - 1][y] + hiboard[x - 1][y - 1] + hiboard[x - 1][y + 1] + hiboard[x][y - 1] + hiboard[x][y + 1]
   	+ hiboard[x + 1][y - 1]  + hiboard[x + 1][y] + hiboard[x + 1][y + 1] - 8*'0');
}

最后,把该隐藏的隐藏一下,就得到这个游戏了。
运行一下:
在这里插入图片描述
吓死我,输入了好几个竟然都是0,还好最后一个暴雷了,啊哈哈哈

https://gitee.com/heluo-c/byte_learn/tree/master/sweeper代码自取

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