扫雷小游戏
我们上一次用基础C语言的知识,完成了一个简单的三子棋小游戏,这一次我们同样的用基础C语言的知识完成一个扫雷小游戏。
首先,同样的先创建三个文件
做好界面
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"head.h"
void menu()
{
printf("****************************************\n");
printf("*********** 1.play **********\n");
printf("*********** 0.exit **********\n");
printf("****************************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("玩游戏\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
测试
接下来就是游戏的实现了,我们先分析一下这个扫雷小游戏的逻辑
首先无论是雷还是数字,这些都是存储在二维数组里面的,所以我们要用二维数组来存储。
扫雷的原理是以最中心的方格为基准,扫描它周围的8个格子,计算总共有多少雷,然后把数字返回到最中间的方格中。在本案例中我们用1来表示雷,0表示不是雷。
但是我们会看到,如果排查周围只有一个雷,返回到中间格子的数字是1,容易和是标志雷的1弄混,之后判断雷不好判断。
所以我们将棋盘复制两份,一份拿来埋雷(雷为1,非雷为0),另一份拿来显示(雷为1,非雷为*)
现在还有一个问题,就是我们在排查雷的时候会出现数组越界的情况。
为了不让数组越界,所以我们让棋盘上下左右各大一行或者是一列,来避免这种情况,多出来的行和列是不会放数据的,所以我们总共的行和总共的列比之前的行和列各多两行两列。
现在分析好了,我们来实现。在头文件里定义好我们需要的常量。
1.初始化棋盘
我们分析了,我们需要两个棋盘,一个用来放雷,一个用来显示雷。
在头文件里声明
在mine.c里实现
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
memset(&board[0][0], set, rows * cols * sizeof(board[0][0]));
/*int i, j;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}*/
}
2.打印棋盘
既然我们初始化好了棋盘,那就打印出来看看。
//打印棋盘
void DisplayBoard(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 1; i <=row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c ", show[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
效果如下
但这样子不怎好看,我们把行号列号打印出来。
//打印棋盘
void DisplayBoard(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i, j;
printf(" ");//为了让行号和数据对齐
for (j = 1; j <= col; j++)//打印行号
{
printf(" %d ",j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <=row; i++)//打印列号
{
printf(" %d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c ", show[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
效果如下
3.埋雷
棋盘已经好了,我们要埋雷了,我们之前创建了两个数组,一个mine数组,一个show数组,我们埋雷是埋在mine数组,然后数据显示在show数组上
我么定义简单模式为10个雷。
//埋雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y,count;
count = EASY_CODE;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
我们可以把mine数组打印出来看一下,是否真的埋好了。
4.找雷
埋好雷之后就可以找雷了,找到雷之后的信息会在show数组里显示。
//找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
while (1)
{
printf("请输入需要排雷的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
}
else
{
printf("输入有误,请重新输入。");
}
}
}
先判断输入的坐标合不合理,如果不合理就重新输入。
//找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y,count;
while (1)
{
printf("请输入需要排雷的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("哈哈哈,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
count = Number(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("输入有误,请重新输入。");
}
}
}
Number函数是来统计周围雷的个数的。我们首先分析一下
int Number(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +mine[x][y-1]+
mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
这样代码的大部分框架就搭好了,但是我们还没有判断玩家胜利的情况,我们定义一个win变量。
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y,count;
int win=0;
while (win<row*col-EASY_CODE)
{
printf("请输入需要排雷的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("哈哈哈,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
count = Number(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;//每成功排一次雷,win就加1
}
}
else
{
printf("输入有误,请重新输入。\n");
}
}
printf("恭喜你,排雷成功\n");
}
我们把EASY_CODE的值改为80,测试一下效果
附上源码
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"head.h"
void menu()
{
printf("****************************************\n");
printf("*********** 1.play **********\n");
printf("*********** 0.exit **********\n");
printf("****************************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//埋雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//显示雷
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '#');
//显示棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//埋雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//找雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
mine.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"head.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
memset(&board[0][0], set, rows * cols * sizeof(board[0][0]));
/*int i, j;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}*/
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i, j;
printf(" ");//为了让行号和数据对齐
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %d ",j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <=row; i++)
{
printf(" %d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c ", show[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//埋雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y,count;
count = EASY_CODE;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int Number(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +mine[x][y-1]+
mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y,count;
int win=0;
while (win<row*col-EASY_CODE)
{
printf("请输入需要排雷的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("哈哈哈,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
count = Number(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;//每成功排一次雷,win就加1
}
}
else
{
printf("输入有误,请重新输入。\n");
}
}
printf("恭喜你,排雷成功\n");
}
head.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_CODE 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//埋雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);