扫雷小游戏实现

扫雷小游戏

我们上一次用基础C语言的知识,完成了一个简单的三子棋小游戏,这一次我们同样的用基础C语言的知识完成一个扫雷小游戏。
首先,同样的先创建三个文件
在这里插入图片描述
做好界面

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"head.h"

void menu()
{
	printf("****************************************\n");
	printf("***********       1.play      **********\n");
	printf("***********       0.exit      **********\n"); 
	printf("****************************************\n");

}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("玩游戏\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

测试
在这里插入图片描述
接下来就是游戏的实现了,我们先分析一下这个扫雷小游戏的逻辑在这里插入图片描述
首先无论是雷还是数字,这些都是存储在二维数组里面的,所以我们要用二维数组来存储。
扫雷的原理是以最中心的方格为基准,扫描它周围的8个格子,计算总共有多少雷,然后把数字返回到最中间的方格中。在本案例中我们用1来表示雷,0表示不是雷。
在这里插入图片描述
但是我们会看到,如果排查周围只有一个雷,返回到中间格子的数字是1,容易和是标志雷的1弄混,之后判断雷不好判断。
所以我们将棋盘复制两份,一份拿来埋雷(雷为1,非雷为0),另一份拿来显示(雷为1,非雷为*)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
现在还有一个问题,就是我们在排查雷的时候会出现数组越界的情况。
在这里插入图片描述
为了不让数组越界,所以我们让棋盘上下左右各大一行或者是一列,来避免这种情况,多出来的行和列是不会放数据的,所以我们总共的行和总共的列比之前的行和列各多两行两列
现在分析好了,我们来实现。在头文件里定义好我们需要的常量。
在这里插入图片描述

1.初始化棋盘

我们分析了,我们需要两个棋盘,一个用来放雷,一个用来显示雷。
在这里插入图片描述
在头文件里声明
在这里插入图片描述在mine.c里实现

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	memset(&board[0][0], set, rows * cols * sizeof(board[0][0]));
	/*int i, j;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}*/
}

2.打印棋盘

既然我们初始化好了棋盘,那就打印出来看看。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

//打印棋盘
void DisplayBoard(char show[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
	int i, j;
	for (i = 1; i <=row; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c ", show[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

效果如下
在这里插入图片描述
但这样子不怎好看,我们把行号列号打印出来。

//打印棋盘
void DisplayBoard(char show[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
	int i, j;
	printf("   ");//为了让行号和数据对齐
	for (j = 1; j <= col; j++)//打印行号
	{
		printf(" %d ",j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=row; i++)//打印列号
	{
		printf(" %d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c ", show[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

效果如下
在这里插入图片描述

3.埋雷

棋盘已经好了,我们要埋雷了,我们之前创建了两个数组,一个mine数组,一个show数组,我们埋雷是埋在mine数组,然后数据显示在show数组上
我么定义简单模式为10个雷。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

//埋雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y,count;
	count = EASY_CODE;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}	
	}
}

我们可以把mine数组打印出来看一下,是否真的埋好了。
在这里插入图片描述

4.找雷

埋好雷之后就可以找雷了,找到雷之后的信息会在show数组里显示。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

//找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y;
	while (1)
	{
		printf("请输入需要排雷的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			
		}
		else
		{
			printf("输入有误,请重新输入。");
		}
	}

}

先判断输入的坐标合不合理,如果不合理就重新输入。

//找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y,count;
	while (1)
	{
		printf("请输入需要排雷的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("哈哈哈,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				count = Number(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("输入有误,请重新输入。");
		}
	}

}

Number函数是来统计周围雷的个数的。我们首先分析一下
在这里插入图片描述

int Number(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{

	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +mine[x][y-1]+
		mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');         
}

这样代码的大部分框架就搭好了,但是我们还没有判断玩家胜利的情况,我们定义一个win变量。

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y,count;
	int win=0;
	while (win<row*col-EASY_CODE)
	{
		printf("请输入需要排雷的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("哈哈哈,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				count = Number(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;//每成功排一次雷,win就加1
			}
		}
		else
		{
			printf("输入有误,请重新输入。\n");
		}
	}
	printf("恭喜你,排雷成功\n");

}

我们把EASY_CODE的值改为80,测试一下效果
在这里插入图片描述
附上源码
test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"head.h"

void menu()
{
	printf("****************************************\n");
	printf("***********       1.play      **********\n");
	printf("***********       0.exit      **********\n"); 
	printf("****************************************\n");

}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//埋雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//显示雷
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '#');
	//显示棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//埋雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//找雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

mine.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"head.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	memset(&board[0][0], set, rows * cols * sizeof(board[0][0]));
	/*int i, j;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}*/
}


//打印棋盘
void DisplayBoard(char show[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
	int i, j;
	printf("   ");//为了让行号和数据对齐
	for (j = 1; j <= col; j++)
	{
		printf(" %d ",j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=row; i++)
	{
		printf(" %d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c ", show[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//埋雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y,count;
	count = EASY_CODE;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}	
	}
}

int Number(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{

	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +mine[x][y-1]+
		mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
           

}
//找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y,count;
	int win=0;
	while (win<row*col-EASY_CODE)
	{
		printf("请输入需要排雷的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("哈哈哈,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				count = Number(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;//每成功排一次雷,win就加1
			}
		}
		else
		{
			printf("输入有误,请重新输入。\n");
		}
	}
	printf("恭喜你,排雷成功\n");

}

head.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_CODE 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//埋雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
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