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原创 3D编程的一些总结

以下是这段时间自己的一些理解,想法和总结: 渲染UI以及其他字体方式:在3D场景渲染完成以后,关闭z缓存,投影方式由原来的透视投影变为正交投影(在代码中表现为使用不同的投影矩阵进行顶点计算),然后开始渲染2D图像(比如UI,字体等),由于z缓存已经关闭,所以渲染2D的时候需要使用类似画家算法的方法按顺序把2D图像渲染到backbuffer中。还有值得注意的是,一般UI和字体的viewMatr

2013-01-31 15:40:35 746

原创 C#启动命令行进程,重定向标准输出流、標準輸入流和标准错误流

在命令行可使用的命令,可以使用C#代码启动,并可以重定向该命令执行所得的标准输出流、標準輸入流和标准錯誤流。 具體類似代碼如下: private List GetP4CommandLineStandardOutput(string strArgs, IP4StandardOutputReceiver outputReciever) { ProcessStartInfo procInfo =

2013-01-18 17:27:12 5482

原创 c#线程,线程刷新主界面

初次使用,參考網上的,直接使用的最簡單的方式~ 創建線程和開始線程 TreadClass inThreadClass = new TreadClass();//可以在构造函数里面传递参数 Thread inThread = new Thread(new ThreadStart(inThreadClass. ThreadProc)); inThread.IsBackground = true

2013-01-18 17:10:32 2702

原创 c#中TreeView和ListView的一些用法

TreeView   TreeNode的Tag可以用来存储一个对象的引用(类似vc里面的SetData方法),可以用来存储相对于这个node的自己所需要的数据 添加首個節點使用TreeView.Nodes添加   在TreeView上增加右鍵菜單: 添加一個ConetxMenuStrip控件; 在控件中增加MouseDown Events; 然後在方法中添加代碼: priva

2013-01-18 17:06:34 5886

翻译 Direct3D 9/Programming Guide/Getting Started/Lights and Materials

友情提示: 本人第一次嘗試翻譯,圖形學也涉獵粗淺,有些專業名詞和通用名詞也許使用不當,請謹慎參考。水平有限,若有錯誤,不吝賜教。 恢復正體(traditional han),從我做起 ~ Lightand Materials ( Direct3D 9) 光照和材质 光照用于照亮场景中的物体。当Direct3D光照被启用的情况下,Direct3D通过以下三点来计算每个物体的顶

2013-01-06 15:47:51 873

CTReeCtrl的checkbox选择动画效果

自己写的树控件,编译以后点树控件的checkbox,可以看到动画效果的勾选,可能实现方法有点牵强,但是最终还是实现了!仅供参考

2011-04-21

空空如也

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