设计模式简介
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。
抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
实现
public class FactoryProvider {
public static AbstractFactory getProvider(String sign) {
if(sign == null) {
return null;
}
if(sign.equalsIgnoreCase("animal")) {
return new AnimalFactory();
}else if(sign.equalsIgnoreCase("plant")) {
return new PlantFactory();
}
return null;
}
}
public abstract class AbstractFactory {
public abstract Animal getAnimal(String animal);
public abstract Plant getPlant(String plant);
}
public class AnimalFactory extends AbstractFactory{
public Animal getAnimal(String animal){
if(animal.equalsIgnoreCase("cat")) {
return new Cat();
}else if(animal.equalsIgnoreCase("tiger")) {
return new Tiger();
}
return null;
}
public Plant getPlant(String plant) {
return null;
}
}
public class PlantFactory extends AbstractFactory{
@Override
public Animal getAnimal(String animal) {
return null;
}
@Override
public Plant getPlant(String plant) {
if(plant == null) {
return null;
}
if(plant.equalsIgnoreCase("cabbage")) {
return new Cabbage();
}else if(plant.equalsIgnoreCase("tomato")) {
return new Tomato();
}
return null;
}
}
public interface Animal {
void eat();
}
public interface Plant {
void edible();
}
public class Cat implements Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
public class Tiger implements Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("老虎吃肉");
}
}
public class Cabbage implements Plant{
@Override
public void edible() {
System.out.println("卷心菜的叶子可以食用");
}
}
public class Tomato implements Plant{
@Override
public void edible() {
System.out.println("西红柿的果实可以食用");
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
AbstractFactory abstractFactory = FactoryProvider.getProvider("plant");
Plant tomato = abstractFactory.getPlant("tomato");
tomato.edible();
abstractFactory = FactoryProvider.getProvider("animal");
Animal cat = abstractFactory.getAnimal("cat");
cat.eat();
}
}
西红柿的果实可以食用
猫吃鱼