设计模式简介
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。
中介者模式
中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。中介者模式属于行为型模式。
优点:
- 降低了类的复杂度,将一对多转化成了一对一。
- 各个类之间的解耦。
- 符合迪米特原则。
缺点: 中介者会庞大,变得复杂难以维护。
使用场景:
- 系统中对象之间存在比较复杂的引用关系,导致它们之间的依赖关系结构混乱而且难以复用该对象。
- 想通过一个中间类来封装多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。
**注意事项:**不应当在职责混乱的时候使用。
实例
以中介,买房卖房为例:
买卖抽象类
public abstract class BusinessInterface {
protected Intermediary intermediary;
public void setIntermediary(Intermediary intermediary) {
this.intermediary = intermediary;
}
public abstract void inform();
public abstract void receive();
}
卖
public class SellHouse extends BusinessInterface{
@Override
public void inform() {
System.out.println("我有套房子要卖");
intermediary.send(this);
}
@Override
public void receive() {
System.out.println("我收到有人要买房子的信息了");
}
}
买
public class BuyHouse extends BusinessInterface{
@Override
public void inform() {
System.out.println("我要买房子");
intermediary.send(this);
}
@Override
public void receive() {
System.out.println("我收到有人要卖房子的信息了");
}
}
中介类
public class Intermediary {
List<BusinessInterface> list = new ArrayList<>();
public void register(BusinessInterface business) {
list.add(business);
business.setIntermediary(this);
}
public void send(BusinessInterface business) {
for (BusinessInterface b : list) {
if(b != business) {
b.receive();
}
}
}
}
运行及结果
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
SellHouse sellHouse = new SellHouse();
BuyHouse buyHouse = new BuyHouse();
Intermediary intermediary = new Intermediary();
intermediary.register(sellHouse);
intermediary.register(buyHouse);
sellHouse.inform();
System.out.println("========");
buyHouse.inform();
}
}
我有套房子要卖
我收到有人要卖房子的信息了
========
我要买房子
我收到有人要买房子的信息了