Threejs实现纹理贴图

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<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>My first three.js app</title>
		<style>
			body { margin: 0; }
		</style>
	</head>
	<body>
		<script type="module">
			import * as THREE from 'https://unpkg.com/three/build/three.module.js';
			//建立一个场景,放置物体、灯光和摄像机的地方
			const scene = new THREE.Scene();
			//透视相机,用来模拟人眼所看到的景象,它是3D场景的渲染中使用得最普遍的投影模式。
			const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
			//渲染器,用WebGL渲染出场景
			const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
			renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
			document.body.appendChild( renderer.domElement );
			//四边形的几何体
			const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
			//加载图片纹理
			const texture = new THREE.TextureLoader().load('./img/980.jpg');
			//纹理材质
			const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } );
			//组合几何体与纹理
			const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
			//加入场景
			scene.add( cube );

			camera.position.z = 5;

			function animate() {
				requestAnimationFrame( animate );

				cube.rotation.x += 0.01;
				cube.rotation.y += 0.01;

				renderer.render( scene, camera );
			}

			animate();
		</script>
	</body>
</html>
Three.js 是一个基于WebGL的JavaScript 3D库,它提供了一系列用于在网页上创建和显示3D图形的工具和功能。在Three.js中,纹理贴图包裹球体通常使用环境贴图或者球面映射(spherical mapping)来实现,以模拟球体表面的纹理效果。 为了在Three.js中实现纹理贴图包裹球体,你可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个球体几何体(SphereGeometry)。 2. 创建一个纹理(Texture),加载一个球形纹理映射的图片。 3. 创建一个材质(MeshPhongMaterial或者MeshStandardMaterial),并将纹理应用到材质的`map`属性上。 4. 使用创建的几何体和材质,通过`Mesh`对象将它们组合起来,形成一个可渲染的球体对象。 5. 将球体对象添加到场景(Scene)中,并使用适当的相机视角来渲染。 以下是一个简单的示例代码: ```javascript // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建渲染器并添加到HTML文档中 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建球体几何体 const geometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32); // 创建球形纹理映射的图片纹理 const textureLoader = new THREE.TextureLoader(); const texture = textureLoader.load('path_to_your_spherical_texture.jpg'); // 创建材质并将纹理应用到材质上 const material = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: texture }); // 创建Mesh对象 const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material); // 将球体对象添加到场景中 scene.add(sphere); // 设置相机位置 camera.position.z = 15; // 渲染循环 function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 可以在这里添加旋转动画等 renderer.render(scene, camera); } // 调用渲染循环 animate(); ``` 这段代码会创建一个带有纹理的球体,并且在网页上渲染出来。需要注意的是,球形纹理图应该是一个完整的球体环境映射图,这样可以避免在极点附近产生拉伸效果。
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